Узнай, как создать и выпустить собственную игру, и сделай свой первый прототип. Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-prodyusirovanie Преподаватель — Кирилл Золовкин, создатель игры Gripper (12 индустриальных наград) и многих других проектов.
В тексте собраны кейсы мобильных проектов, которые сотрудничали с другими популярными играми, блогерами, даже брендами одежды и что из этого вышло. Все мы знаем (а если ещё нет, то уже да), что для успешного
Научись проектировать игровые уровни и освой профессию левел-дизайнера. Начало обучения: 1 мая. Длительность курса: 5 месяцев (4+1 на дополнительную проверку домашки) Записаться на курс: school-xyz.
Енчо Енчев — болгарский концепт-дизайнер и 3D-художник, работающий в Ubisoft Sofia. Он успел потрудиться над сериями Assassin’s Creed, The Division и Tom Clancy’
Левел-дизайнер и преподаватель Томми Норберг посвятил свой новый тред в Твиттере касательным в арте и игровых локациях. Их правильно использование поможет правильно направить игрока, но они же способны и разрушить всю композицию кадра.
Одно из преимуществ Unreal Engine — поддержка визуального программирования, или «блюпринтов», которые позволяют без знания языков программирования создавать целые игры.
Таких людей, как Никлас Окерблад, принято называть «людьми Эпохи Возрождения». Он с одинаковым успехом работает в разных видах искусства: живописи, играх и музыке.
Двадцать шестой выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главное событие недели. В гостях — Сергей Праздничнов, геймдизайнер ААА-проектов и автор курса
Cyberpunk 2077 оказался не тем, что ожидали многие игроки. И пусть несовпадение ожиданий от продукта с самим продуктом является сугубо проблемой тех, кто себе что-то там нафантазировал, но ведь и рекламная
Наверняка вы хоть раз падали сквозь текстуры или видели, как падал кто-то другой. Как на этой гифке: Пример коллизии У каждого объекта в игре, даже у пола, есть коллизия — что-то вроде невидимой границы или твёрдой и непроходимой оболочки.