FirstName LastName

@xyzadmin
107800 128 дней на сайте 0 подписчиков

Реалистичные 3D-люди: галерея работ Марлона Р. Нуньеса

Марлон Р. Нуньес — художник персонажей из Португалии, работающий в игровой индустрии уже больше 10 лет. С самого начала карьеры его привлекало создание персонажей от простого концепта до финального варианта, близкого по качеству к фотореализму.

Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание

Автор арта — Neytirix Игровая документация — это текстовое представление игры, которое создаётся на самых ранних этапах разработки. Для геймдизайнера это хороший способ донести свои идеи до остальной команды

Слух. Магазин игр на PS3, PSP и Vita перестанет работать этим летом

Сайт TheGamer, сославшись на свои связанные с Sony источники, сообщил, что магазин игр на PS3, PSP и Vita перестанет работать уже этим летом. Официально компания должна объявить об отключении PS Store на указанных платформах в конце месяца.

Как каскадёры Demon’s Souls работали над захватом движения — тайминги, масштаб и реализм

В блоге PlayStation о своей работе над Demon’s Souls рассказал Эрик Джейкобас — каскадёр и актёр захвата движения, который работал в том числе над The Last of Us: Part II, Marvel’

Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре

Для человека, который создал всего лишь две игры и почти закончил третью, Даниэль Вавра, пожалуй, даже чересчур известен в игровой индустрии. И дело тут не в известном скандале, а в том, что его игры во многом уникальны.

Полезный сайт для 3D-художников с топологией разных объектов

Начинающим 3D-художникам сперва предстоит освоиться с огромным количеством тонкостей и потратить несколько месяцев хотя бы на приблизительное понимание, как переносить объекты из реальности в редактор.

С чего начать изучение CG

Привет XYZ. Я начал учиться рисовать пару недель назад. И в этой статье хочу раскрыть вопросы, которые возникали у меня, и вероятно возникнут у других, кто начнёт учиться рисовать в CG.

Левел-дизайн в Counter-Strike — архаика или на века?

Разбираемся, устарел ли шутер — вместе с опытными мапмайкерами и левелдизайнерами. Сейчас всё чаще можно услышать мнение, мол, Counter-Strike безнадёжно устарела, однако статистика говорит об обратном