Юрий Кулагин

@yury.kulagin
0 107 дней на сайте 1 подписчик

Фанат переделал сцену с ванной из «Ведьмака 3» в стиле PS1

Сцена с ванной из The Witcher 3: Wild Hunt полюбилась многим игрокам. А разработчику Андресу Лундбьорку (Anders Lundbjörk), видимо, она понравилась настолько, что он решил её переделать в стиле первой PlayStation.

Bloomberg: Как погоня Sony за блокбастерами губит амбиции разработчиков

Известный журналист Джейсон Шрайер написал для Bloomberg статью, в которой рассказал о внутренней политике Sony касательно игр. Она указывает, что компания гонится лишь за стопроцентно успешными играми

Гайд: создание бетона в Substance Designer

Антон Агеев — преподаватель курса XYZ по процедурным текстурам «Процедурный трип». На курсе он учит работать в Substance Painter и Designer и рассказывает, как создавать реалистичные процедурные текстуры

BioWare анонсировала ремастер трилогии Mass Effect и подтвердила разработку новой игры

Геймдиректор оригинальной трилогии Mass Effect Кейси Хадсон официально представил ремастер Legendary Edition, слухи о котором уже давно гуляют по сети. Также в честь дня N7 BioWare провела трансляцию с актёрами озвучки игры.

Галерея. Второй сборник Блоктября

Ежегодно в октябре разработчики игр делятся блокаутами — макетами трёхмерных уровней, в которых есть только ключевые объекты сцен. Этот ивент называют Блоктябрём (Blocktober), он позволяет увидеть знакомые

Apple снизит комиссию App Store в два раза для большинства разработчиков

Комиссия в 30 процентов магазина App Store давно стала причиной недовольства многих разработчиков и компаний. Epic Games даже начала судиться с Apple из-за этого, обвиняя платформодержателя в стремлении к монополии и подавлении конкуренции.

Почему всем померещилась нелинейность в Cyberpunk 2077

Как создать ощущение вариативности, если вариант всего один. В одном из предыдущих материалов я рассказывал, какой бывает нелинейность в играх. Варианты событий могут бесконечно разветвляться, а могут выстраиваться в так называемую «цепь».

Путь инди. Часть 2/15. Как попали на первую конференцию

Везет тем, кто к этому готовится. Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно указано в самом первом посте. Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю, как экспериментировал