Не является обзором игры с присуждением оценок, лишь мысли автора о нарративном дизайне; Без важных сюжетных спойлеров; Мнение автора может не совпадать с мнением разработчиков и читателей (и это нормально).
Задача геймдизайнера — создать нужный опыт для игрока. Тут есть проблема неопределённости: часто геймдизайнер не может быть уверен, что игрок получает от игры именно тот опыт и те эмоции, которые он задумывал.
На выставке GDC главный концепт-художник Horizon Forbidden West Роланд Иджерманс рассказал, как разработчики расширяли игровой мир и лор племён серии Horizon для сиквела.
Red Dead Redemption 2 — это не просто игра, демонстрирующая захватывающие цифровые виды, а прежде всего игра, дарящая чувство ни с чем не сравнимого погружения в грандиозный и детальный мир, которое не способны дать ни книги, ни фильмы.