На выставке GDC главный концепт-художник Horizon Forbidden West Роланд Иджерманс рассказал, как разработчики расширяли игровой мир и лор племён серии Horizon для сиквела. Перевели и собрали для вас главное.
Действия в играх серии Horizon происходят в далёком будущем через несколько лет после катастрофы, в результате которой многие города были разрушены. Один из них — Сан-Франциско, который игроку предстоит посетить в Horizon Forbidden West.
По задумке разработчиков Сан-Франциско затонул. Город превратился в группы островов в виде многоэтажек, выглядывающих из-под воды. Бетонные полы обрушились, а на крышах скопилась земля с растениями — так появились джунгли.
Дворец изящных искусств и Паромный вокзал в реальности и в игре
На подводных частях зданий выросли кораллы, а комнаты превратились в подводные пещеры. Дворец изящных искусств остался на месте, так как сделан из камня и мрамора. А вот Паромному вокзалу Сан-Франциско пришлось тяжелее: уцелела только главная часть здания, а металлические части обрушились. Та же судьба постигла остальные здания над водой: они затонули и образовали новую прибрежную линию. А улицы засыпало песком.
Катастрофа в мире Horizon повлияла и на людей — они разделились на племена. В первой части игроки попадали в суровый мир, в котором нужно выживать рядом с агрессивными машинами. В сиквеле разработчики хотели показать новое общество, которое зависит от машин, а не охотится на них.
Утару
С этой целью разработчики придумали Плугорога — машину, которая ухаживает за почвой и выращивает съедобные растения. Племя Утару поселилось на их пастбище, где Плугороги создали место для будущей столицы племени — Песни Долины.
В этой местности расположены старые спутниковые антенны, которые используют в качестве каркаса для построек, и бамбуковые деревья, которые стали главным строительным материалом племени.
Во время проработки города разработчики хотели, чтобы хижины выглядели не построенными, а выращенными. При создании дизайна построек художники вдохновлялись тканными узорами — это стало отличительной чертой архитектуры Утару.
Использование бамбука не ограничивается строительством — при помощи него Утару создают оружие, инструменты и обувь.
Удобную одежду из бамбука делать сложно, поэтому члены племени носят тоги из листьев и опоясываются кабелями от машин. Наряды отличаются ассиметричностью и длинными плавными линиями, а через тематические аксессуары члены племени подчеркивают свою благодарность Плугорогам.
Тенакт
История племени Тенакт противоположна Утару. Они поселились в пустыне без каких-либо ресурсов, что повлияло на характер жителей. Тенакты воинственны и агрессивны: они сражаются как с другими племенами, так и с машинами.
Столица Тенактов построена вокруг древнего мемориала воинам, сражавшимся с машинами. Время отразилось на голограммах и они исказились, что наложило отпечаток на культуру племени.
Художники экспериментировали с голограммами, чтобы добиться ощущения, будто изображение проходит через искаженный кусок стекла. Прямые линии изогнулись под острыми углами, а гладкие очертания стали заостренными.
Узоры кланов Пустыни, Долины и Неба и их одежда
Кланы Тенактов основали свою культуру на искаженных голограммах воинов. Художники разработали цветовую палитру и стиль узоров для каждого клана в зависимости от места проживания.
Агрессию и частые нападения клана Пустыни разработчики изобразили в виде узора со множеством острых углов, который напоминает лицо хищного животного.
Клан Долины в основном состоит из охотников и закрытой общины, поэтому углы узора направлены внутрь рисунка.
У клана Неба наоборот, острия направлены наружу, так как им негде было скрываться или спрятаться.
Голограммы повлияли даже на внешний вид представителей клана. Вдохновившись искажениями, они создают похожую угловатую одежду, причудливые шлемы и делают яркие татуировки.
Строения Тенактов и игра Микадо
Тенакты — воины, а не архитекторы. Из-за этого племя решило обосноваться на руинах, чтобы не строить что-то самостоятельно. Выбор пал на заброшенную солнечную электростанцию. Для Тенактов она стала крепостью, её панели — своеобразными защитными укреплениями, а центральная башня наблюдательным постом за всем происходящим на местности.
Полностью избежать построек не получилось, поэтому разработчикам пришлось продумать внешний вид построек Тенактов. Вдохновением послужила игра микадо — жители также собирают вместе палки, а потом связывают их на пересечении. Постройки получаются странными и беспорядочными, что также отсылает к испорченным голограммам.