Старший дизайнер квестов в CD Projekt RED 30 октября 2020-го вспомнил, что ровно 8 лет назад началась его дорога к разработке игр. Любопытно, что стартовал он с создания модификаций для «Ведьмака 2».
Тогда Филипп Вебер не знал ничего о геймдеве и занимался модом на голом энтузиазме. Он показал, что получилось сделать за две недели работы.
Официальный российский аккаунт CD Projekt RED попросил у разработчика совет для людей, которые тоже хотят пойти в геймдев. Филипп ответил, что работа над модификациями для любой игры уже станет отличным опытом. Во время неё можно научиться арту, дизайну и техническим нюансам. А в процессе каждый может через пробы и ошибки понять, к чему у него душа лежит больше всего.
При разработке первой части «Ведьмака» CD Projekt RED тоже совершила много ошибок, но всё-таки выпустила игру, которая стала началом культовой трилогии RPG. Мы посвятили разработке The Witcher отдельное видео.