В играх и фильмах часто встречаются моменты, как герои идут куда-то под красивую музыку и с разнообразными ракурсами камеры. Подобные путешествия не просто хорошо выглядят, но и играют роль мощных сценарных инструментов, задающих тон повествованию. Изобразить их можно по-разному — и в этой заметке собраны лишь несколько примеров.
Рисунками-референсами поделился художник, аниматор и комиксист Лоренцо Этерингтон. Он отметил, что с помощью путешествий можно показать рост героев, обозначить течение времени, а также подвести сюжет к критическому моменту или сюжетному повороту.
В путешествиях важны не герои или сюжет, а само окружение. Потому Лоренцо и создал небольшую визуальную библиотеку в помощь всем авторам.
Разделённое окружение и дорога «в никуда»
Демонстрация расстояния и путь в качестве контура
Вид от первого и от третьего лица
Низкий угол и силуэты
Средняя высота и один объект в окружении линий
Глубокая перспектива и вид с птицами
Персонаж на возвышенности и угол к горизонту
Вид сквозь облака и прямо над героями
Снег и штормовые облака
Туман и ливень
Живая растительность и гниение
Индустриальные и кирпичные виды
Камни и брёвна
Извивающийся путь и непроходимый
Меняющийся и синтетический вид
Бросающий вызов и приглашающий вид
Источник:
How to THINK when you draw A JOURNEY tutorial!
http://theetheringtonbrothers.blogspot.com/2021/04/how-to-think-when-you-draw-journey.html