Как делают обложки видеоигр

Обложка — важный элемент для продвижения игры. Бокс-арты и иконки на цифровых площадках делают так, чтобы привлечь наше внимание и продать как можно больше копий игры, при этом ёмко отразив её суть: геймплейную, нарративную или жанровую.

Галерея. Тепло и уют рисунков Анны Мещановой

Анна Мещанова — художница из Москвы, выпускающая работы под псевдонимом Anikeyka. Сейчас она работает в игровой европейской студии Nexters. Работы Анны пропитаны летним теплом и уютом, потому наверняка поднимут вам настроение.

Видео: как работают микротранзакции — лутбоксы, гача, психологические приёмы

Рассказываем, какими уловками пользуются разработчики условно-бесплатных и сервисных игр, чтобы заставить нас платить. И в чём сходство между лутбоксами, системой «гача» и старым-добрым казино.

Диски VS цифровые копии игр | Про проблемы старта продаж консолей | Про игры Bethesda

В гостях — Александр Старцев, Xbox Account Manager в PRP Russia. Курс «Менеджмент игровых проектов»: bit.ly/3qqayJ7 В выпуске: 00:00:12 — Темы выпуска и вещи, которыми мы занимались;

Простое правило хорошего рисунка

Начинающие художники чаще других сталкиваются со страхом «чистого листа». Возникает оно от непонимания того, что хочется нарисовать и как это сделать. Тут играют роль малая насмотренность и то, что новичок еще не набил руку.

Вашим стикам недолго жить осталось: почти все современные контроллеры рассчитаны на 417 часов игры

Это выяснили умельцы с YouTube-канала iFixIt. Они разобрали контроллер DualSense от PlayStation 5 и выяснили, почему игроки уже спустя несколько месяцев после выхода консоли жалуются на дрейф стиков.

Cтрах неведомого: как работает и не работает Phasmophobia

Почему «лучший хоррор года» так быстро перестаёт быть страшным. Кооперативный хоррор Phasmophobia — ещё один неожиданный хит этого года. Созданная одним человеком игра с примитивной графикой и множеством