Дайте игроку заблудиться: как в левел-дизайне работают навигация и любопытство

Почему потерянность — это полезный инструмент для погружения в игру. Когда игрока ведут за руку по уровню — это не для всех приятная крайность. Другая крайность — это полная свобода, из-за которой которой игрок может и заскучать.

Почему в Half-Life и Half-Life: Alyx одинаково мерцают лампы

На Reddit заметили, что в Half-Life 1998 года и Half-Life: Alyx 2020-го одинаково мерцает свет лампочки. Публикация уже несколько дней висит в разделе популярных постов подсайта, посвящённого Half-Life

Почему и зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет

Почти в любой игре на уровне можно встретить жёлтый цвет, который подсказывает, куда бежать и с чем можно взаимодействовать. Например, в Horizon Zero Dawn жёлтым подсвечены места, где можно забраться, зацепиться или спуститься.

Маркус Перссон — создал Minecraft и стал миллиардером

Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии. Программист и геймдизайнер создал Minecraft —

Как создавать и анимировать роботов в Maya, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine

CG-дженералист из Бельцы Денис Дарабан создал модели и анимации, и разобрал на примере одного, как удобно и быстро работать с hard surface. Из гайда вы узнаете, как сделать базовые формы в Maya, лоуполи