Акихико Ёсида — художник по персонажам, который с 2006 года отвечает за облик главного героев Final Fantasy. А в 2017 вышла NieR: Automata, для работы над которой дизайнер объединился с PlatinumGames.
Почему потерянность — это полезный инструмент для погружения в игру. Когда игрока ведут за руку по уровню — это не для всех приятная крайность. Другая крайность — это полная свобода, из-за которой которой игрок может и заскучать.
Что делать после школы? Как найти работу? Студия или аутсорсинг? Получится ли вообще попасть в геймдев? Наверное, каждый задаёт себе эти вопросы еще до покупки курса.
На Reddit заметили, что в Half-Life 1998 года и Half-Life: Alyx 2020-го одинаково мерцает свет лампочки. Публикация уже несколько дней висит в разделе популярных постов подсайта, посвящённого Half-Life
Автор курса «Продюсирование игр» и CEO студии Heart Core Кирилл Золовкин рассказал на нашем стриме, как создать свою игровую компанию и первую игру. Собрали главное.
Данная статья является продолжением цикла моих статей мобильной разработке и посвящена анализу данных (принципиальный подход к анализу и объяснения «почему так»
Но если мы работаем в команде, делаем материалы для стока или используем связку Designer-Painter, то оптимизация приобретает огромное значение. Никому не понравится, если относительно простой материал
Источники вдохновения и символизм. Автор: Дарья Блинова На первый взгляд кажется, что с визуальной точки зрения персонажи NieR: Automata достаточно бесхитростны.
Почти в любой игре на уровне можно встретить жёлтый цвет, который подсказывает, куда бежать и с чем можно взаимодействовать. Например, в Horizon Zero Dawn жёлтым подсвечены места, где можно забраться, зацепиться или спуститься.
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии. Программист и геймдизайнер создал Minecraft —