Что делать после школы? Как найти работу? Студия или аутсорсинг? Получится ли вообще попасть в геймдев?
Наверное, каждый задаёт себе эти вопросы еще до покупки курса. Я поставил себе цель попасть в крупную студию (желательно в Trace Studio). Для этого мне нужно было 3 хороших работы в портфолио. Есть диплом (1), можно довести текстуры до ума на разводном ключе (2) и останется еще одна работа.
Главная проблема была в том, что я уже седьмой месяц сидел дома без работы и все накопленные сбережения уже потратил. Второе — давление со стороны близких, что занимаюсь х..нёй и т.д. Третье — я уже хотел работать и получить хоть какой-то выхлоп, какие-то деньги чтобы просто не поехала крыша.
Я мониторил несколько дней артстанцию, пытаясь понять, что набирает много лайков и просмотров, что попадает в топы.
В итоге, у меня сложилось мнение, что это должно быть что-то уникальное, чего не было на главной странице, что-то реально существующее и простое, но в то же время интересное. Возможно из того, что вызывает ощущение того, что это уже держали в руках или находили в гараже, или в старом сундуке на даче.
Важным пунктом было подтянуть текстуры под фоторил. В какой-то момент я определился с тем, что это должен быть объект времен СССР или что-то, что использовали солдаты. Спустя несколько часов поисков я наткнулся на сайт барахолки, где продавали именно такие вещи. Было много рефов, но вещи были либо заезженные, либо практически новыми, либо в ужасном состоянии. Из того, что меня зацепило был крутой компас и интересный вольтметр. Но на компас не было достаточно референсов , поэтому остановился на вольтметре.
все рефы, которые я нашёл и которые меня заинтересовали за время поиска идеи и объекта.
Начинал работу с хайпольки, но не совсем разобрался с его устройством, о чём в дальнейшем очень пожалел. ВСЕГДА ТРАТЬТЕ ВРЕМЯ НА АНАЛИЗ ОБЪЕКТА И ЕГО УСТРОЙСТВО! Я сделал нелепо сложный корпус и после его булинил и уничтожил окончательно весь меш. После решил всё же сделать сначала лоу-польку и быстро сообразил, как именно выглядит форма. ЛП самой коробки я сделал плэйнами и модификаторами толщины. (Моделировал в Blender) выбор пал на этот вольтметр еще и потому, что в нем были новые материалы, с которыми я еще не сталкивался и я хотел их повторить (кожа, свинец, бумага, стекло), ну и момент с открывающейся крышкой. Во время работы я столкнулся с такими вопросами:
— Устройство петель и на какой градус открывается крышка? (референсы похожих объектов и когда закончил модель, в момент открытия понял, что нельзя открыть больше 120градусов т.к. ограничивает движение лямки ремешка)
— Как сделать шильдик? (поиск референсов, маска в PS, много работы в самом пэинтере ручками)
— Кожа. Как её лучше сделать, как разделить его на верхний и нижний слой и как лучше сделать материал? Как сделать швы нитками? Как сделать рваную кожу изнутри? (почти все делал ручками, очень помогли анкеры)
— Бумага? (примерно так же, как и с шильдиком, только меньше мороки. Разделил на несколько масок для рафнеса, самой маски, грязи и цвета. Сделал тень вокруг бумаги, и поиграл с хайтом, чтобы повторить пузыри под ней и отклеивающиеся части на краях)
— Как правильно забэйкать? (я разложил все элементы по отдельным коллекциям для бэйка и открыл меш, поднял провода, чтобы АО корректно запеклась и не возникло проблем с кейджом).
Если не раскрыть меш сразу, будут проблемы с картами АО (провода поднял выше меша)
— Какие виды мне делать и как выгодно показать асет? (С проводами или без, как его уложить, как раскрыть. В лежачем положении не получилось открыть крышку, а в закрытом состоянии смотрелось просто. В стоячем состоянии было много места по сторонам, которое пропадало
неудачные попытки того, как можно его красиво уложить)
Решил, что выгоднее всего будет показать 2 меша с разных ракурсов на одном рендере. Нашел подходящую HDRку, выставил свет и продолжил работу с текстурами.)
— Как показать так много грязи и чтобы она выглядела реалистично? (много работы с анкерами методом проб и и ошибок у меня получилось то, что я хотел. В конечном итоге, я сделал маску, для которой я рисовал там, где мне нужна была грязь.)
— Стекло. Долго разбирался с шейдерами, смотрел уроки, какие настойки должны быть у стекла? (в мармосете никак не хотело отображаться как следует). Из чего оно делается (плэйн или куб), как работать с другим текстурным сетом, как поменять ему разрешение с 4к до 1к.)
— Поиск ракурсов и света.
скрины из блендера (швы, сетка и чекер) и скрины рабочего процесса
На работу я потратил около 2-х недель, очень спешил. Уже после того, как выложил работу заметил свои ошибки) можно было поиграть и с текселем на местах, которые не видно, сделать сетку еще проще, есть косяк с длиной эйджа на штекере), можно было добавить еще повреждений для более живой картинки, но я себя настроил на повторение референса с минимум повреждений.)
Готовый проект можете оценить на артстанции)
ArtStation — Vadim Mihalkevich
P. S.
В момент написания статьи я уже ровно месяц работаю в Trace Studio и я добился того, к чему стремился.
После того, как я доделал этот проект, я довёл до ума остальные два проекта и выложил всё в один день. Спустя пару часов мне написали две студии из Беларуси на артстэйшене. А спустя 2 недели мне ответили из Trace Studio, дали тестовое, после которого мне предложили работу на одном из двух проектов.
Хочу пожелать всем успехов, не унывать, не сдаваться и идти напролом к своей мечте!) И большое спасибо всем тем, кто помог мне на этом тернистом пути: XYZ, преподавателям (в особенности Дмитрию Копейкину и Антону Агееву , которые давали качественный фитбэк), друзьям, комьюнити и хорошему другу детства, Юрию Масальцеву, который давал тонну полезных советов и информации) !