Доброго времени суток читателям блога media-xyz.com. Сегодняшнюю статью я бы хотел посвятить весьма интересному, но при этом частому инструменту геймдизайна. Да, речь пойдёт о автомобилях в играх. Ведь неважно, будет ли вождение в центре геймплея, или же автомобили будут использоваться только раз за игру, но всё равно использование реальных автомобилей без лицензионного договора будет считаться нарушением авторских прав. Однако, всё же есть некоторые способы, которые применяют при разработке игр, чтобы избежать возможных конфликтных ситуаций по этой теме.
BMW M3 из Need For Speed: Most Wanted
Меня зовут Дмитрий Овервольф. 6 лет своей жизни я посвятил образованию в сфере программирования. В конце обучения я защищал дипломную работу, и при проверке на антиплагиат мой куратор сказал интересную фразу:
«Если твоя работа хоть на 10% оригинальна, то ты уже можешь говорить, что эта работа не считается плагиатом»
С авторскими правами можно частично использовать это правило, ведь не все компании могут получить разрешение на использование реальных автомобилей в своих играх, но при этом это не значит, что это и вовсе невозможно. Хороший пример — серия игр NFS, GRID, Forza, Gran Tourismo. Все эти игры уже считаются эталонами и титанами жанра гонок. Пусть популярность жанр гоночных симуляторов медленно затихает на фоне остальных игр, но при этом где-то раз в год всё равно появляется игра этих серий.
BMW I8 в игре и в реальности
Возвращаясь к теме изменений для избежания авторских прав(дальше — АП) достаточно даже банального скрытия логотипа компании и названия модели автомобиля. Некоторые модели также имеют мелкие отличия от оригинала, такие как перемещение люка бензобака на другую сторону, или же изменение формы зеркал заднего вида. Всё эти детали и создают те самые «10 процентов», о которых я говорил раньше.
Именно таким образом, только в большем масштабе, и пользуется компания Rockstar в её серии игр Grand Theft Auto. С самых старых частей автомобили имели общие черты — они интуитивно ассоциируются с реальными представителями, но при это все они имеют своё уникальное название и вымышленную марку производителя.
Сравнение автомобилей в Grand Theft Auto: Vice City с реальными вариантами
Особенно такие примеры заметны в GTA V, в которой каждая машина (а их возможно уже больше чем в техники War Thunder 🙂 ) имеет внутриигровую марку и уникальное название, но при этом даже боевая техника имеет реальные аналоги. А некоторые представители и вовсе очень похожи на совмещение двух реальных автомобилей в одном.
Транспорт в GTA V
На данный момент существует огромное количество симуляторов дрифта и уличных гонок, которые созданы в минимальном масштабе на идее и большом труде. Следующая статья будет именно о них. И во всех этих примерах транспорт не имеет логотипов и реальных названий. Как пример — популярная мобильная игра FR Legends. Игра славится не только реалистичной системой управления в дрифте, но и различным автопарком легендарных японских автомобилей, которые можно изменить как визуально, так и технически.
И при этом, как названия автомобилей, так и названия двигателей изменены. Несмотря на графику игры, двигатели имеют точное строение, но при этом двигатель 1JZ в игре называется просто J.
Toyota GT86 в FR Legends
Лучший способ изменения автомобиля до неузнаваемости — это сеттинг будущего, когда при создании моделей можно добавлять самые необычные и интересные решения. А при нынешней популярности игр, сюжет которых проходит в будущем, мы можем наблюдать яркие примеры решений проблем АП от глобальных компаний.
Таким образом, транспорт в Watch Dogs Legions имеет выдержанный английский стиль, но при этом в условиях Лондона будущего где-то 70% всех автомобилей выглядит как современный семейный гибрид. Даже легендарный английский красный автобус и английское такси изменено. И как и прошлых частях, игры серии Watch Dogs не покажут вам реальные названия марки и модели автомобиля, но весь транспорт, как и в примере с GTA, интуитивно напоминает уже существующие автомобили.
Watch Dogs Legion
И при упоминании сеттинга будущего конечно нельзя не вспомнить свежий Cyberpunk 2077. Найт-сити наполнено автомобилями будущего, которые светятся неоном, наполнены трубками и при это выполнено со стилем и красотой, сравнимой с эстетикой протезирования и умного оружия. Транспорт в Cyberpunk (кроме Porshe 911) не имеет реальных названий, как в реальной жизни, но по мнению автора этой статьи можно изучать на курсах концепт арта, как эталонный пример изменения реального автомобиля под условия внешнего мира.
Ferrari Testarossa в Cyberpunk 2077
Интересно было подметить, но некоторый транспорт в Cyberpunk 2077 создан на основе реальных концептов популярных автомобильных концернов. Таким образом, при создании этой статьи была замечена схожесть модели транспорта из игры CD Project с концептом Rolls Royce.
Моё сравнение имеет право на осуждение
Авторские права — это очень важный элемент, и игнорирование его чревато неожиданными последствиями. Поэтому в этой статье было описано лишь небольшое количество примеров того, как в популярных играх решается этот вопрос, а если вам придется столкнутся с этой проблемой лично, то надеюсь, что данный текст вам поможет.
Пишите ваши примеры, которые не были упомянуты в статье, и благодарю всех за прочтение моего абсурда.
Gran Tourismo
-Overwolf