лого
Привет! Меня зовут VanHunter. Я немножко рисую пиксель арт и учу школьников геймдизайну, через разработку игр на Scratch.
12 декабря пришло желание поучаствовать в каком нибудь пиксельном коллабе. Давно не участвовал, да и вообще выбыл из тусовки на 4 года. На следующий день, вспыхнула идея провести свой коллаб. Да и не просто так, а использовать свои навыки разработки. Чтобы быстренько продемонстрировать идею, собрал простенький билд, нарисовал ёлочки, добавил пример из интернета.
Первый прототип
Чтобы не было стыдно, перерисовал ёлочки. Обычно, я рисую довольно минималистично. И то что больше 16-32 пикселей, это для меня довольно много.
Новые ёлочки
14 декабря уже принялся искать пиксель артистов. Изначально писал всем знакомым, с которыми хоть как то поддерживал контакт, попутно вспоминая всех крутых ребят в движухе. В парочке больших сообществ о коллабе написали. На удивление отозвалось много народу, не смотря на приближающийся праздник и завал заказов. Многих привлекла необычная подача коллаба. Опыта проведения коллабов не было и всё делал на ходу. Собирал участников в беседе в Вконтакте. В первый же вечер начали добавляться работы. Сначала добавлял все важные данные для коллаба в таблицу гугла, потом уже в билдтаб
табличка в гугле
Концепцию проекта выстроил такую:Один автор — одна работа — одно поздравление. Работа должна быть связана с Новым годом или иметь его атрибутику. Приём заявок до 25 декабря, приём работ до 26 декабря. 30 декабря публикация. Исключением стала работы GeCo. У неё была Днюха и она попросила сделать ещё одну работу.
Работа закипела, авторы и работы добавлялись каждый день. Я старался обновлять билд как можно чаще и занимался остальной графикой. Спасибо itch.io, есть секретная ссылка. По ней участники заходили и могли следить за прогрессом проекта.
Долгое время у нас был фиолетовый кружочек вместо персонажа — хитбокс и многих это удивляло. Пришлось ускорится, чтобы сделать гендорно-нейтрального персонажа.
Я надеялся с 25-30 декабря успеть разнообразить проект, чтобы это не было просто симулятором музея или ходьбы. Конечно же, времени не хватило и всё делал на скорую руку. Не забывайте вносить в сроки свою жизнь и отдых. Много нервничал. Делать игру для 35 участников не тоже самое, что делать её для себя и своими ресурсами. В конечном итоге, всё получилось очень классно.
Вид последнего билда
30 декабря я собрал 61 билд, пофиксил все критические баги и нажал заветную кнопку публикации. Результат вы можете посмотреть по ссылке ниже.
Это были не простые дни, но увлекательные. Ребята были активные, отлавливать баги и помогали с идеями. Спасибо всем участникам! Все очень постарались и сделали прекрасные работы. А так же, Мише за его музыку и звуки. Это значительно улучшило и ускорило разработку. Спасибо Фифане за компанию и поддержку в Дискорде.
Я сделал определённые выводы. И через пару месяцев планирую запустить подобный игровой коллаб, уже более игровой. Если захотите поучаствовать, напишите мне в Вконтакте. Иван Чернов
Надеюсь наша общая работа понравится и вам. С наступающим Новым годом! УРА!
Наш проект коллаб
GameArtCollab PXmas 2021 by VanHunter
https://vanhunter.itch.io/gameartcollab-pxmas-2021