Ремейки второй и третьей части Resident Evil были призваны подогнать классику хорроров под современные игровые стандарты. Во многом у Capcom это получилось, но в некоторых моментах разработчики перестарались. В результате появились любопытные временные парадоксы.
На них обратил внимание блогер и любитель копаться в технике foone. Например, в Resident Evil 3 Remake одним из ключевых предметов стала флешка, открывающая один из проходов в лаборатории Umbrella. В оригинальной игре флешки нет.
А дело в том, что Resident Evil 3: Nemesis вышла в 1999 году. Тогда флешек ещё не было в обиходе: их лишь разрабатывали, а массовыми они стали к концу «нулевых». События и оригинала, и ремейка разворачиваются в 1998-м. То есть либо Джилл нашла секретную технологию Umbrella, либо кто-то в Capcom не слишком вдумывался, когда же изобрели флешки.
В Resident Evil 2 Remake есть похожий недочёт, связанный с компьютерными технологиями. В игре можно увидеть корпус для ПК, явно основанный на серии Lenovo ThinkCentre. Его даже назвали ThankCenter, чтобы отсылка легко считывалась. Проблема в том, что сама серия ThinkCentre появилась лишь в 2003 году. А события Resident Evil 2 (как оригинала, так и ремейка) случились в 1998 году. Так что Леон и Клэр никак не могли найти корпус M92, который выпустили в 2012-м.
Конечно, это не самые значительные детали. Но именно они часто создают эффект погружения и показывают небезразличие разработчиков к выбранной эпохе.