20 января 2021 года режиссёру Дэвиду Линчу исполнилось 75 лет. Влияние автора «Твин Пикса» на кинематограф невозможно переоценить, но и создатели видеоигр часто подсматривают некоторые элементы у Линча. И если с Deadly Premonition и Alan Wake всё понятно, то серия The Legend of Zelda кажется бесконечно далёкой от творчества режиссёра. Так знайте же, что Link’s Awakening тоже было вдохновлена как раз «Твин Пиксом».
В этом лично признался геймдизайнер игры Такаси Тэдзука. The Legend of Zelda: Link’s Awakening вышла в 1993 году, она стала первой частью серии для портативной консоли Game Boy. В 90-х о «Твин Пиксе» слышали практически все, и Тэдзука не был исключением. Сериал разработчику очень понравился, а некоторые его идеи он решил реализовать в игре.
В основе шоу лежит история маленького городка и проблем его людей, а на первом плане всегда стоит сюрреализм происходящего. Тэдзука по-своему воплотил эти принципы в Link’s Awakening. Сюжет игры рассказывает о небольшом изолированном острове Кохолинт и его жителях, да и странностей вокруг хватает. Конечно, без лишних ужасов, но параллели с сериалом Линча уловить можно.
В своё время «Твин Пикс» был очень популярным. Сюжет целиком посвящён небольшому количеству персонажей в маленьком городе. Так что когда началась разработка The Legend of Zelda: Link’s Awakening, я хотел сделать нечто подобное: довольно небольшую по масштабам игру для простого восприятия, но с глубокими и выделяющимися персонажами.
Геймдизайнер The Legend of Zelda: Link’s Awakening
В ремейке Link’s Awakening для Switch разнообразие странных персонажей заметно ещё лучше. Сам Тэдзука называл подобных героев «подозрительными типами».
«Подозрительные типы» в Link’s Awakening
Также Link’s Awakening стала первой частью серии, в которой сюжет стал более весомым и начал развиваться с течением игры. На этом тоже настоял Тэдзука. Эйдзи Аонума, отвечающий за всю серию The Legend of Zelda, впоследствии признается, что Link’s Awakening повлияла на все будущие приключения Линка, а «подозрительные типы» стали нормой в королевстве Хайрул.
Все люди, работавшие над The Legend of Zelda: Ocarina of Time, играли в Link’s Awakening, так что у них было представление о том, как далеко они могут зайти с серией.
Продюсер серии The Legend of Zelda
То есть Такаси Тэдзука ненароком расширил границы дозволенного для всех остальных разработчиков The Legend of Zelda. Яркие и необычные персонажи стали нормой для серии, а сюжету с момента выхода Link’s Awakening начали уделять больше внимания.
Даже совы, фигурирующие в «Твин Пиксе», заглянули в приключения Линка. В Ocarina of Time филин вообще на самом деле мудрец в облике птицы.
Более того, нашлось в серии место и действительно мрачным моментам. The Legend of Zelda: Majora’s Mask вообще почти целиком состоит из жуткого сюрреализма и ощущения неминуемого конца света. А в параллельном мире под названием Термина большую роль играют допельгангеры, которых хватает и в «Твин Пиксе».
Сигэру Миямото тоже не отрицает влияние творчества Линча на The Legend of Zelda. Только его больше интересовал не сюжет, а обилие персонажей. Оно стало важным элементом Ocarina of Time.
Я не столько хотел рассказать историю, сколько показать большое количество персонажей вокруг главного героя и их взаимоотношения. В «Твин Пиксе» мне интереснее всего были не начало и концовка эпизода, а появляющиеся в нём персонажи. Мне кажется, эти подозрительные и странные герои интересны сами по себе. Я сильнее заинтересован в их присутствии, чем в том, чьи родители когда-то были заклятыми врагами или кто кому приходится родственником.
Геймдизайнер
Миямото больше интересовало не создание лора, а происходящие здесь и сейчас события. Именно их разнообразие он и хотел воплотить в Ocarina of Time.
Странные и причудливые персонажи появляются в серии до сих пор, а разработчики умело совмещают юмор и жуткие моменты. Этим качество всегда славился и Линч. Так что между режиссёром и разработчиками из Nintendo больше общего, чем может показаться на первый взгляд.
Источник:
Feature: How David Lynch’s Twin Peaks Influenced The Legend Of Zelda Series
https://www.nintendolife.com/news/2019/12/feature_how_david_lynchrs_twin_peaks_influenced_the_legend_of_zelda_series