Если вам очень нужно нарисовать анимацию для пиксель-арта, но не хватает терпения всерьёз заняться стилизацией, запомните хитрость от пользоватя Reddit под ником Soyafire. Он сам признаёт, что далеко не художник, поэтому регулярно изобретает хитрости для создания красивых ассетов. Например, недавно Soyafire выложил руководство по превращению 3D-моделей в пиксельную анимацию с помощью Blender.
Для начала Soyafire создал в Blender простую 3D-модель персонажа с риггингом, причём намеренно нарушил пропорции, чтобы некоторые части модели выглядели нереалистично крупными. Потом разработчик задал простую анимацию ходьбы из 8 кадров и назначил поворот камеры на 45 градусов.
После обработки функцией Freestyle модель получила обводку, а с помощью композитного шейдера Soyafire добился реалистичной пикселизации. Художнику оставалось только отрендерить отдельные фреймы и обработать их в Aseprite.
Специфические же пропорции были нужны, чтобы во время создания анимация модель не растеряла все детали. По этой же причине Soyafire дорисовывал глаза уже потом, на готовых кадрах, — мелкие детали текстуры при пикселизации превратилиь в неразборчивое месиво .