Я люблю MMORPG проекты. Совместное прохождение подземелий, создание или выбивание комплектов брони и оружия, путешествие по интересному и красивому миру, изучение лора — все это привлекает меня в этом жанре. Потому, как только я услышал о Destiny 2, по заявлениям, продвигающих интересующие меня идеи, я сразу решил ее опробовать.Положительные
Первые впечатления от динамики, создаваемой анимация движений, спецэффектами, прыжками/полетами/глайдами и сопровождающими их эффектами; окружение, одновременно лёгкое и насыщенное, естественное и фантастическое, поддерживаемое лором оказали на меня невероятное впечатление.
Игра активно поддерживает индивидуальность игроков, выражающуюся в разных элементах экипировки и орудий. Экипировку можно украшать шейдерами, меняющими раскраску элемента вооружения. Так, например, разные, не сочитающиеся на первый взгляд элементы одежды, могут стать схожими, обретя единую окраску, создавая уникальный вид вашего персонажа.
Это безусловные плюсы, время от времени заставляющие меня возвращаться к Destiny 2 или ее вселенной, насыщаясь открывающимися подробностями развивающегося сюжета. Но существуют перечеркивающие все минусы, из-за которых я быстро теряю к игре интерес, забывая о ранее вновь набравшим рост интересе.
Казалось, что контента в игре нескончаемое множество, но тут впервые встаёт вопрос о деньгах. Я начинаю понимать, что не смогу прочувствовать сюжет, поучаствовать в нем как игрок, если не куплю дополнение. И тут мое удивление достигает высот выше, чем былой интерес к игре. Каждое дополнение стоит как полноценная AAA-игра (1000-2500 рублей). По началу мне показалось, что это отдельная покупка дополнения, потому так дорого, а опробовать его можно и с обычной подпиской, которая тоже здесь присутствует. Но я ошибался. Season Pass здесь выступает в роли отдельного контента, почти не связанного к покупными сюжетами. Тут я впервые начинаю серьезно терять интерес, понимая, что каждое дополнение будет обходиться в кругленькую сумму, что я не могу себе позволить.
Игра встречает невероятно глобальным, интересно и грамотно погружающим в себя сюжетом. Я, как игрок, активно и с не спадающим энтузиазмом путешествовал, проходя одну миссию за другой. Но тут первый, вступительный сюжет (на тот момент: «Красная Война») подошёл к концу. Я, считая игру достаточно бесплатной, чтобы наслаждаться ей без вложений, решил пойти по игровому контенту по порядку — выполнить небольшие второстепенные сюжеты, а затем немного заняться соревновательным контентом, представленным режимами PvP и PvPvE.
Казалось, что контента в игре нескончаемое множество, но тут впервые встаёт вопрос о деньгах. Я начинаю понимать, что не смогу прочувствовать сюжет, поучаствовать в нем как игрок, если не куплю дополнение. И тут мое удивление достигает высот выше, чем былой интерес к игре. Каждое дополнение стоит как полноценная AAA-игра (1000-2500 рублей).
По началу мне показалось, что это отдельная покупка дополнения, потому так дорого, а опробовать его можно и с обычной подпиской, которая тоже здесь присутствует. Но я ошибался. Season Pass здесь выступает в роли отдельного контента, почти не связанного к покупными сюжетами.
Тут я впервые начинаю серьезно терять интерес, понимая, что каждое дополнение будет обходиться в кругленькую сумму, что я не могу себе позволить.
Как игра, с недавнего момента (на тот момент) позиционируются себя как бесплатная, может быть на столько платной? Наверное, впервые с условной бесплатностью я познакомился тут; впервые понял, что иногда контент бывает неоправданно дороже полноценных игр.
Продолжая тему бесплатности игры, я посчитал, что она таковая не с проста. Я продолжал битвы в соревновательном контенте и рейдах — сессионные подземелья, содержащие крупицы контента, из которых нельзя было собрать полноценной картины сюжета.
В соревновательных режимах с повышением ранга начало выясняться, что с контентом люди получают и уникальное снаряжение, которое непосредственно влияет на баланс в сражении.
Если абстрагироваться от уникального для дополнения оружия, то выяснится, что для соревнования, чтобы убивать и побеждать, требуется подходящее оружие. Нет никакой системы, чтобы разные орудия подгоняли по показателям к единому значению, создавая баланс. Тут всегда есть и имбалансные сочетания вооружения. Кажется, что это создаёт простор для тактики, в некоторых аспектах так и есть, но в большинстве своем это делает соревнование привязанным к оружию в руках, а не тому, как с ним управляются.
Помимо орудий в игре присутствуют уникальные способности персонажей. Да, большая часть из них доступна всем. Но есть способности, существующие только в рамках купленных дополнений. И да, эти способности можно и нужно использовать в соревновательных режимах. Но наличие дополнения вновь дарует преимущество.
Так стал пропадать интерес к соревновательности.
Игра позиционируется как бесплатная, но наделе это условно.
Хочется контента, сюжета — донат невероятных масштабов.
Хочется удобно фармить — донат на подписку.
Хочется быть на волне со всеми в кланах, в которые ты обязательно захочешь вступить,чтобы разнообразить игру, — донат.
Контента, который мог бы вас развлекать без доната остаётся очень мало. Бесконечно его проходя, не получая нового опыта, он быстро надоедает.
Думаете, что один может купить контент и вы с друзьями его пройдет? Ха-ха. Нет! Один купил, значит и другой должен, чтобы проходить вместе. Напомню, актуальное дополнение — 2500.
Так, исходя лишь из денежных сумм, без которых нет контента, а оттого нет и интереса, мне не хочется играть. Я возвращаюсь к игре лишь из-за ее дизайна и динамики, периодически проигрываю в PvPvE режим и Рейды, просто наслаждаясь эффектами. Но полноценной игрой я бы это не назвал.
В World of Warcraft реализована отличная система: выходит новое дополнение, то оно становится платным, а старое — отправляется в подписку, как и все остальные до него.
Игра безусловно может подарить вам бесплатный контент, но без доната он будет несвязный и не полный, что будет вас угнетать, но не будет предоставлять удобных условий для решения проблемы, ведь суммы на дополнения астрономические.
Игре достаточно сделать подписку, которая будет включать контент прошлых сюжетов, а в соответствии с этим и самых рейдов, сейчас не доступных без дополнения, и возможности создавать уникальные орудия сюжетов и т.д.
Помимо того, цена на подписку в 730 рублей велика, стоит, как минимум регионально, ее снизить. Как и снизить цену отдельной покупки контента. Опять же, регионально. Россия, хоть и считается Европой, но не является такой богатой, как остальные.
Не стоит считать меня ненавистником игры. Destiny 2 — это игра с невероятным потенциалом. Она дарует интерес через геймплей, чего не удалось добиться ни одной из других игр схожего жанра (Division 2, Anthem, Caliber, как схожие по геймплею не впечатлили так). Но игре требуются изменения, в основном касающиеся стоимости дополнений и содержания Season Pass.
А я продолжу прыгать по планетам, изучать их, проходить рейды в игре. Но наслаждением в полном смысле слова и на долгое время я бы это не назвал.