Если вы регулярно играете в онлайн-шутеры, то наверняка сталкивались с ситуацией, когда какой-то игрок весь матч сидит на одном месте и набивает фраги без особых усилий. Подобные кемперы только портят всем удовольствие, поэтому левел-дизайны стараются делать карты так, чтобы сидя на одном месте никто не мог долго прожить.
Помочь создателям мультиплеерных карт постарался левел-дизайнер Амин Монтазери в своём Твиттер-треде. Причём каждый совет он ещё и проиллюстрировал на примере абстрактной карты. Мы перевели его тред и делимся с вами.
Подобные места обязательно приманят к себе кемперов. В основном это закрытые пространства, когда у игрока есть лишь один способ попасть в локацию. В таких точках кемперам будет очень удобно ловить остальных игроков, при этом для них самих опасность нулевая.
Пускай такой подход явно лучше, чем когда вход один, но кемперу могут помочь его товарищи. Тогда игроков просто будут подлавливать сразу из нескольких мест.
К примеру, если с одной позиции можно просмотреть сразу несколько проходов. Если вид с неё перегородить, тогда заходящий в локацию игрок должен будет проверить лишь одно место, которое обычно и приманивает кемперов.
Ваша задача — сделать потенциальное пространство для кемперов как можно неуютнее. Ограничьте им обзор входов, а места для «отсидки» расширьте. Тогда сидеть на одной точке и отслеживать игроков будет гораздо тяжелее.
Заставьте кемпера почувствовать, что он сам в опасности. Для этого сделайте несколько разных подходов к точке (например, дверь и окно). Тогда у кемпера будет слишком много потенциальных угроз, чтобы оставаться в одном месте.
Скажем, пусть какой-то коридор ведёт прямо в тыл места для кемпинга. Или вынудите кемпера постоянно проверять окно у него за спиной, к которому можно подойти со стартовой точки карты. Но будьте осторожны, ведь дополнительные подходы могут потенциально создать новые места для кемпинга.
В идеале при заходе на точку у игрока должна быть возможность проверять потенциальные места с врагами по очереди, а не несколько сразу. Иначе в какой-то момент он может просто не угадать, где сидит кемпер.
Пусть у вас будут главные входы, которым уделено больше пространства, и дополнительные, — скажем, тоннели или вентиляции. Ведь чем больше выбора у игрока, тем веселее геймплей.
Полуукрытия — это объекты, которые позволяют игроку оценить всю зону впереди, при этом скрывая половину его тела. Например, бочки, ящики или ступеньки. Они добавляют карте больше возможностей для тактики и скрытных атак.
Источник:
https://twitter.com/aminmontaze/status/1383590240879669259