Одна из самых распространенных ошибок — неправильно настроенные уровни на шкале тревоги в логике моба. Например, противник будет переходить в состояние подозрения или поиска слишком рано или поздно. Также некорректно могут быть настроены таймеры, и моб может слишком долго или быстро успокаиваться.
Зачастую мобы тупят, потому что не знают, какое решение принять, если одновременно и рядом возникают несколько стимулов. Например, если игрок что-то кинул и тут же показался врагу на глаза. Если приоритеты раздражителей выставлены неверно, моб может не понять, как действовать.
Часто забывают прописывать реакции на некоторые раздражители. Например, ты разбиваешь стекло рядом с NPC, а ему всё равно. В то же время, если прыгнуть в том же месте, моб это услышит и отреагирует.
Почти все действия игрока издают звук. Например, у каждого оружия в игре есть уровень громкости. Глушитель, по сути, снижает радиус распространения звука. Это логично, но в играх распространена ошибка, когда глушитель снижает громкость почти до нуля. ИИ не реагирует на звук выстрела даже рядом с ними или у них за спиной. В итоге игрок может выкашивать противников пачками.
Важен уровень сложности. Например, игра рассчитана на определенный уровень сложности — и при его снижении она слишком поддаётся игроку. Это сказывается на зонах зрения и слуха ИИ, которые заметно сокращаются, из-за чего мобы начинают тупить. А на высоком уровне сложности у ИИ слишком сильно увеличиваются зоны чувств и очень быстро заполняется шкала тревоги. В стелс-играх очень сложно найти правильный баланс в этих деталях.
Чем больше задумано раздражителей, тем сложнее работа. Стелс — это игра в игре. Системы не только работают отдельно, но и взаимодействуют друг с другом. Соответственно, чем больше элементов и взаимодействий, тем менее надёжной становится система.
Ещё одна проблема — навигация мобов и связанные с ней ограничения. Например, противник начал искать игрока, но раздражитель находится там, где у моба проблемы с навигацией. Или игрок кинул камень на машину, а ИИ не умеет карабкаться.
Можно ошибиться в том, какое количество мобов будет реагировать на раздражители. Если это отвлечение внимания, то реагируют, например, один-два моба, а в случае перехода в агрессивное состояние, реагировать должны все. Всё зависит от раздражителя и прописанной реакции.