На сегодняшний день проекты, культивирующие одиночество, исчисляются десятками, но у этого культа есть своя тёмная сторона, от которой может пострадать каждый. Я написал о том, как выглядит одиночество в играх, как мы его испытываем и какие у него есть тёмные стороны, которые почему-то не раскрывают другие авторы по нашей теме. Ну и к теме я озвучил этот же длиннопост, но слегка изменённый, и наклипал ролик с геймплеем, кадрами и пикчами по тексту, как принято в жанре.
Расскажу о том, как выглядит одиночество в играх, как мы его испытываем и какие у него есть тёмные стороны, которые почему-то не раскрывают другие авторы по нашей теме.
А, вы уже слышали высказывания от авторов об одиночестве в играх? Ну, я так и думал и я в общем-то поклал на это.
Пока писатели и художники в одиночку принимают ключевые решения для произведения и картины, игрок в Skyrim, RDR 2, Death Stranding, Minecraft или GTA V переживает испытания и вызовы игры — борьбы за свою жизнь, выживание в одиночку, исследования мира, принятия решений и непринуждённое творчество.
С нашей темой сталкивались в разных формах поколения миллениалов, бумеров, с этим столкнётся поколение Роблокса, Фортнайта, картошки фри, плейнтспейсов, ТикТока, Милохина, FNAF, Доты, крашеных волос, так называемое поколение зумеров, а также поколение Альфа.
Приблизительно изображённые поколения сталкивались или ещё столкнутся с нашей темой. Конечно, дальше — больше.
Современные игры не оставят тебя в полном уединении, как это было в играх 90-х годов и олды хорошо помнят локации с минимальной детализацией текстур, мира с толпами врагов и ненавязчивым сюжетом. Внутриигровых персонажей нет не то, чтобы визуально, их не слышно даже по рации, встречаются только бессловесные полигоны. В играх следующих поколений стали появляться персонажи, прорабатываться сюжет, драма и игровое наполнение.
Скрин с ноу-нейм форума поста о ностальгии и скрины с геймплеем из старых игр.
Теперь же TES Skyrim, GTA V и RDR 2 предлагают полноценные политические острые сюжеты, межличностные конфликты, погружение в судьбы многих персонажей, предлагают дать личную оценку и строить мнение о поступках и образах. В Death Stranding нам дают задачи и расценивают их выполнение цифровые призраки, делают это непринуждённо, давая игроку необходимую свободу и воссоздавая ярковыраженный культ одиночества. Майнкрафт, в свою очередь, предлагает медленный темп игры, погружающий в рефлексию и выживание, а окружающий мир не создаёт наполнения и даже жители, единственный формат диалога с которыми проходит через толговлю, и питомцы, говоря игроку только об интересе к еде в вашей руке.
Полноценные политические острые сюжеты нам предлагает Скайрим. Межличностные конфликты и погружение в судьбы персонажей нам предлагают Мафия и РДР. Один из цифровых призраков Death Stranding, дающий задачи и расценивающий их выполнение. Геймплей кубача.
Перечисленные проекты сильно раскрывают одиночество и контрастируют с теми, где тебе не удастся почувствовать себя наедине: Атомик харт, Cyberpunk, DOOM, Бесконечное лето, Каесочка, Бордерлендс, ЛОЛ, Хогвартс Легаси и другие, что постоянно тычут в тебя активностью и диалогами — принеси это, сходи туда, сделай это, одолей тех. Утомлённый и загруженный после рабочего или учебного дня, ты вновь погружался бы в рутинные задачи, диалоги и ответственность.
Но вместо них GTA V, Skyrim, RDR 2, Metro, Portal 2, Форза, Dark Souls, STALKER, DayZ — в перерывах от сражений и ограблений, диалогов и принятий решений можно отлучиться изучить мир: в последние годы и отдельно в крупных игровых проектах разработчики уделяют особое внимание интерактиву и разнообразию, делая мир живым, но соблюдая баланс между перенасыщением и умиротворением.
Вы ведь замечали, как чувствуется подъём на Гору Хаген в RDR 2? По наступлению холода, вы переодевались в утеплённую одежду и чем глубже, тем более вы одиноки, ведь встречающиеся вам люди исчисляются единицами. Поднявшись на самый верх горы, вас окутывает гул ветра, необъятный мир, на который вы смотрите на пару со своей лошадью. Этот момент влечёт успокоение и замедляет ход событий.
Вид с горы Хаген, РДР 2.
А как вы ощущали подъём на гору Чилиад в GTA? По пути вы попадали под дождь, капли которого разбивали тишину в машине. Саунд-дизайн наполняет мир каплями дождя, гулом ветра, горящим костром, тиканьем часов, шумящим радио или даже звуком вашей ходьбы в сочетании с ревербацией и эхом — эти звуки раскрывают рефлексивное одиночество в каждом. Согласись, ты ведь тоже обращал на это внимание? Поделись об этом в комментариях. Дизайнеры даже увеличивают звук ходьбы в интерьерах, пещерах или горах, чтобы подчеркнуть уединение с собой.
Вид на гору Чилиад в ГТА 5.
Гейм-дизайн раскрывает одиночество элементами выживания: холодом, голодом, сном, сортировкой инвентаря и многими другими инструментами. Некоторые авторы по нашей теме даже упоминали, что гейм-дизайн STALKER’а не предлагает многих элементов выживания, какими бы актуальными они не смотрелись в его мире, поэтому игровое сообщество самостоятельно разрабатывает модификации, добавляющие эти элементы и с ними игра наполняется новыми ощущениями.
Разумеется, кроме РДР 2 достаточно и других отчётливых примеров интеграции в игры голода, холода и других элементов выживания. -3°C, например, — самое время одеться потеплее в РДР 2. Контентище мододелов по Сталкеру. Солидно. Под конец — элементы выживания глазами бумера. Это база.
Гейм-дизайн подчёркивает одиночество даже из социальных ситуаций, в которых игра раскрывает вас как слушателя и наблюдателя, когда персонажи вокруг о чём-то разговаривают, но вас в диалог включать не хотят. Это всегда даёт повод думать, будто вы что-то упускаете, но поучаствовать в диалоге с другими персонажами игра вам не даёт.
Подслушивание.
The Long Dark, Forest, Legend of Zelda, культивирующие одиночество Death Stranding и Minecraft, сабнавтика, уютный Euro Track Simulator, Outer Wilds — эти и другие игры предлагают философию, нарратив, саунд- и геймдизайн, провоцирующие остаться наедине со своими мыслями и интересами, порой даже глубокими, которые не проявятся в обыденной жизни. Дают раствориться в игре и сбежать от ежедневной суеты. Иногда это особенно актуально, чтобы отойти от стрессовых и ответственных ситуаций, обдумать накопившиеся проблемы, взглянуть по-новому на предстоящие трудности или задачи.
На часах 7 вечера, но не у вас, а у пришедшего домой заводчанина или студента, решившего на три часа перед сном оттянуться в кресле в любой вышеперечисленной игре. Спустя мгновение время подходит к 23, но увлекательный момент затягивает на пару минут и на часах уже 2 ночи, а вставать на заводик уже через 4 и край 5 часов. Зато в выходной — он встаёт только к 10-12 утра. И так на повторе. И если в начале он играл по 30—40 минут в день на малом фокусе, то через месяц тратил на игру уже по несколько часов каждый день.
Заводчанин — наш герой. Затем типикал студент грызёт семки после смены на подработке. Следом оттяг нашего героя на диванчике. Наконец… wow… this is literally me
И ведь ему невдомёк, что когда игровой процесс превращается в постоянную погоню за достижениями или в способ избегания внешнего мира, он развивает в себе зависимое поведение, с которым куда выше вероятность подсесть на ставочки и казик, коучей, то и дело твердящих о саморазвитии, бизнес-коучей, скинчики в играх и это если не говорить о реальном кошмаре, убивающем здоровье и жизнь. И невдомёк, что его друзья, близкие, родные и коллеги не поймут такого образа жизни, зависимости от игр, усталости от ответственности и обязательств, закрытия в себе со своими мыслями и обидами. А вы думали?
video_2023-04-17_17-03-37.mp4
689 КБ
Бывшие увлечения спортом, работа над здоровым питанием, частое времяпровождение с друзьями и все проекты сдавались вовремя, но теперь его друзья — это стримеры, кумиры — блогеры и коучи, а первый по важности интерес — это ютуб и добивание прогресса в игре на 100%, а потратить весь отпуск или каникулы на игры уже уверенно входит в привычку. Так как же это начинается?
Качалка для ровных пацанов и ровное здоровое питание
Сперва поведенческая зависимость вызывает влечение и жажду, к слову, как у химически зависимых людей, и постепенно переходит к привычке. Поэтому не удивляйтесь внезапно заметить в себе интерес к азартными играми, лудомании, трудоголизму, интернету, блогерам и их насыщенной жизни напоказ, мобилке, спорту, эротике и любовью в прямом и переносном смысле, религии, перееданию, голоданию или какой-нибудь антинаучной ересью.
Помним?
Да, такое поведение снижает чувство тревоги и приводит к успокоению, облегчению или кайфу, но, поддерживая его, приходится жертвовать поиском себя в работе, учёбе, спорте или широте своих интересов, жертвовать общением с ровесниками и дружбой. Приверженцы такого поведения иногда строят из себя Сигму или Хиккана, которые, впрочем, были бы рады пообщаться с кем-то по душам и интересам, всерьёз заняться собой и пройти этот тяжёлый путь не одни.
А как вам такое: якобы, мир в играх особенее, чище, красивее, счастливее, а реальность прогнила в похоти, агрессии, несправедливости и дискомфорте, хотя что они сами сделали в этом мире, чтобы он стал лучше, что они сделали в первую очередь с самим собой. В играх можно позволить недостижимое из реальности. А, да? Да никакая игра в целом или сюжет в ней в частности, как и фильмы, аниме или любое другое искусство никогда не будет интереснее реальной жизни.
Да она уже интересует себя самыми обобщёнными скиллами, которыми ты можешь заняться: поиск себя, своей системы ценностей, половой ролью, отношениями с ровесниками; независимостью от родителей, собственной семьёй, специализацией и профессиональной деятельностью, жизненными планами и всё это до кучи разбавляется возрастными кризисами, в результате которых ты раскрываешься в совершенно новом формате.
А ведь некоторым людям просто необходима драма и они постоянно ищут проблемы: крупные проекты на работе и учёбе, неблагодарная стипендия и премия; трудности в нахождении языка с близкими и родственниками, коллегами или друзьями; и куча других пустяков. Но никто почему-то не говорит, что зачастую негативные этапы в жизни просто необходимо пережить, чтобы двигаться дальше. Да, не бежать сломя голову от проблем, а схавать это дерьмо, но пережить это как Гигачад, Сигма или другие типы, коими восхищаются последний год, восхищаются в том числе и сами геймеры. Ну и не последний год, а в целом, довольно давно.
Люди и конкретно ты на протяжении всей жизни принимают мир с его опасностями, ответственностью, переживают возрастные кризисы, растут в профессии и на учёбе, работают над семейной жизнью, формулируют своё поведение, систему ценностей и сознания.
Я тоже переживал эту проблему около двух лет назад и сейчас не хочу говорить словами тех типов с уолл стрит с доходом в 300к/наносек, кричащими о космических доходах и вскоре выпрашивая донат на бустаче на аренду однушки в Грузии или на банку тушёнки красная цена, хотя и можно было бы так подумать. Но что я точно хочу — это чтобы вы с ужасом не вспоминали те месяцы и годы, которые заняло глубокое увлечение играми в угоду реальной жизни, и сообщу вам, что в следующем сезоне станет модным: адекватно себя вести и перестать надрачивать на безысходность. Так что, чуваки и чувакессы, будьте аккуратны с играми и в жизни, подписывайтесь на бусти телегу твич вк, где мы играем и общаемся, берегите себя, родных и близких.