Чтобы играть с ботами было веселее, разработчикам нужно прописать им близкое к людскому поведение. Своими советами по этому вопросу поделился Игорь Зверев — ведущий геймдизайнер гиперказуальных игр в Voodoo и наставник курса HYPER CASUAL в XYZ School.
Разным ботам можно дать флаги настоящих стран. Флаг — это классная вещь, которая позволяет прикипеть к объекту. Когда в игре встречаются разные флаги, у живых игроков это вызывает настоящие эмоции. Флаги также могут повлиять на решения игрока, ведь он скорее всего побежит за людьми из своей страны.
Ник ботов тоже важен. Ведь у людей есть какая-то история, из-за которой он выбрал себе ник. Потому никам ботов нужна внутренняя логика. Например, в привязке к флагам ники могут быть на разных языках, чтобы казалось, будто в игре находятся люди из разных стран.
Также боту стоит добавить микродвижения. Иначе он всегда будет идти строго к цели, что разрушит его правдоподобность. Если проследить за геймплеем человека, то он всегда немного сомневается в своих движениях и делает разные не очень осмысленные микрошаги. Так что ботам тоже стоит прописать подобные микродвижения.
Ботов можно разделить на несколько категорий сложности. То есть одни будут активно соревноваться с людьми, а другие — вечно стоять на месте. И тогда боты первого типа на контрасте со вторым покажутся живыми людьми.
Ещё можно ограничить способы взаимодействия между игроками. Ведь если в полноценном чате человеку не будут отвечать, то он сразу заподозрит, что с ним играет бот. К примеру, в Hearthstone можно перекидываться заранее подготовленными фразами. При таком подходе проще создать бота, который будет ими же отвечать.
На иллюзию правдоподобности ботов влияет и счётчик онлайна, который можно поместить в главное меню. Пусть днём он меняется в одну сторону, а ближе к вечеру — в другую. Тогда будет казаться, что в игре больше живых игроков, чем ботов.