Epic Games выпустила свежую версию своего движка, в котором появилось огромное количество нововведений — полное описание изменений в Unreal Engine 4.26 занимает более 80 000 слов. Мы выбрали из него самые интересные моменты.
Ренденринг волос и шерсти вышел из беты и готов к полноценному использованию. Новый инструмент, Groom Asset Editor, позволяет легко импортировать и редактировать «меховые» материалы, к которым ещё на этапе просмотра применяются законы физики.
Расширились возможности редактора анимаций Sequencer Editor — теперь он подходит не только для постановки роликов и кат-сцен, но и для создания движений персонажей. Инструмент научился редактировать конкретные кости объекта и создавать плавные переходы между движениями.
Обновлённый редактор неба помогает создавать правдоподобные облака и освещение, причём поддерживает и реалистичные, и стилизованные модели. Сами облака теперь умеют генерировать на земле свои тени, а для солнца и луны можно задать отдельные источники освещения.
Новая системы воды (буквально, Water System) — это целый набор инструментов, которые подходят для создания любых водоёмов, от луж до океанов. Реки теперь удобно размещать сразу на рельефе, рисуя для них маршрут, а сама вода должна реалистично заполнять пространство в соответствии с заданными параметрами.
Бета-версия физической системы Chaos тоже появилась в Unreal Engine 4.26, хотя по умолчанию отключена. Но включить её стоит: Chaos теперь поддерживает реалистичный транспорт, который перемещается и взаимодействует с окружением по всем законам физики.