Ежегодно в октябре разработчики игр делятся блокаутами — макетами трёхмерных уровней, в которых есть только ключевые объекты сцен. Этот ивент называют Блоктябрём (Blocktober), он позволяет увидеть знакомые
Художник по окружению Адриан Паг-Брунелла (Adrien Paguet-Brunella) поделился в своём блоге пайплайном, который использовал для создания растительности в Assassin’
AWP — Neon Rider Создание скинов для Counter-Strike: Global Offensive — одна из возможностей не только научиться навыкам 3D, но и неплохо на этом заработать. Если вы нарисуете своё оружие и выложите его
На создание одной 3D-модели порой может уйти очень много времени. Но с программой KenShape вы сможете делать простые модели из обычного пиксель-арта, что значительно ускорит производство.
Инди-разработчик (Pikuniku, Orbitalis) и автор нескольких книг о шейдерах Алан Зуккони (Alan Zucconi) поделился с пользователями Твиттера лайфхаками для работы в Unity.
Вы когда-нибудь задумывались, насколько реалистичным можно сделать обычный шестиугольник? Думаем, что вряд ли, чего уж там скрывать. А вот пользователь Reddit с ником Sparknode задумался.
В играх часто используют всевозможные киноэффекты вроде глитчей и бликов. И если вы хотите нечто подобное в своём проекте, вам может помочь целый набор для Unity от Такахаси Кэйдзиро.
В этом материале много воды. А вот в играх её, наоборот, возмутительно мало. Разработчики используют кубы с заданными параметрами, красивые шейдеры и полигональную сетку для волн, а реалистичная симуляция
Что делать после школы? Как найти работу? Студия или аутсорсинг? Получится ли вообще попасть в геймдев? Наверное, каждый задаёт себе эти вопросы еще до покупки курса.
Но если мы работаем в команде, делаем материалы для стока или используем связку Designer-Painter, то оптимизация приобретает огромное значение. Никому не понравится, если относительно простой материал