Скульптинг: ZBrush или Blender

Если вы начинаете изучать скульптинг, то после поисков нужного софта так или иначе придёте к выбору между двумя программами: ZBrush и Blender. Первый платный, но считается стандартом индустрии, а второй

Что за баг: падение сквозь текстуры

Наверняка вы хоть раз падали сквозь текстуры или видели, как падал кто-то другой. Как на этой гифке: Пример коллизии У каждого объекта в игре, даже у пола, есть коллизия — что-то вроде невидимой границы или твёрдой и непроходимой оболочки.

Полезный сайт для 3D-художников с топологией разных объектов

Начинающим 3D-художникам сперва предстоит освоиться с огромным количеством тонкостей и потратить несколько месяцев хотя бы на приблизительное понимание, как переносить объекты из реальности в редактор.

Чек-лист 3D-художника: как правильно подготовить модель к ретопологии

3D-художник и блогер Noggi опубликовал чек-лист для правильной ретопологии моделей. Собрали главное для вас. Сначала определитесь, каким будет рендер: в реальном времени оффлайн Рендер в реальном времени

Набор бесплатных текстур тканей

3D-художник Хуллио Силлет продолжает делать всем жизнь проще при помощи наборов бесплатных текстур. Его новый пак посвящён разнообразным тканям, которым вы наверняка найдёте достойное применение.