Художник по оружию в People Can Fly (Bulletstorm, Outriders), а также преподаватель курса Hard Surface Женя Пак рассказал, как устроена программа Fusion 360 — на примере создания футуристичной пули.
Если вы начинаете изучать скульптинг, то после поисков нужного софта так или иначе придёте к выбору между двумя программами: ZBrush и Blender. Первый платный, но считается стандартом индустрии, а второй
Наверняка вы хоть раз падали сквозь текстуры или видели, как падал кто-то другой. Как на этой гифке: Пример коллизии У каждого объекта в игре, даже у пола, есть коллизия — что-то вроде невидимой границы или твёрдой и непроходимой оболочки.
Начинающим 3D-художникам сперва предстоит освоиться с огромным количеством тонкостей и потратить несколько месяцев хотя бы на приблизительное понимание, как переносить объекты из реальности в редактор.
Пускай Deus Ex: Mankind Divided провалилась в продажах, из-за чего будущее серии оказалось под вопросом, у многих игроков она оставила свой след в душе. Во многом благодаря потрясающему арт-дизайну, в
Привет! Меня зовут Юра, и сегодня я расскажу вам про свой опыт создания геймреди модели, а также затрону её пайплайн. А для начала, обо мне… Мне 18 лет, и у многих в таком возрасте возникал вопрос
3D-художник и блогер Noggi опубликовал чек-лист для правильной ретопологии моделей. Собрали главное для вас. Сначала определитесь, каким будет рендер: в реальном времени оффлайн Рендер в реальном времени
3D-художник Хуллио Силлет продолжает делать всем жизнь проще при помощи наборов бесплатных текстур. Его новый пак посвящён разнообразным тканям, которым вы наверняка найдёте достойное применение.
Научись создавать сцены, интерфейс и механики для собственной игры на Unity. Начало обучения: 15 мая. Длительность курса: 5 месяцев (4+1 на дополнительную проверку домашки).
Разработчики Octopath Traveler очень хотели, чтобы графический стиль игры напоминал о старых частях Final Fantasy, но при этом использовал все самые модные эффекты.