В последние годы микротранзакции стали одной из самых обсуждаемых тем в видеоигровом сообществе. Их ненавидят и презирают, правительства некоторых стран пытаются запретить лутбоксы на законодательном уровне, но проблема всё равно никуда не уходит.
Автор нашего курса Hyper Casual Игорь Зверев (ведущий геймдизайнер студии Voodoo) поделился несколькими советами по созданию соревновательных игр. По словам Игоря, есть три главных правила, о которых нужно
Почему потерянность — это полезный инструмент для погружения в игру. Когда игрока ведут за руку по уровню — это не для всех приятная крайность. Другая крайность — это полная свобода, из-за которой которой игрок может и заскучать.
Автор курса «Продюсирование игр» и CEO студии Heart Core Кирилл Золовкин рассказал на нашем стриме, как создать свою игровую компанию и первую игру. Собрали главное.
Данная статья является продолжением цикла моих статей мобильной разработке и посвящена анализу данных (принципиальный подход к анализу и объяснения «почему так»
Почти в любой игре на уровне можно встретить жёлтый цвет, который подсказывает, куда бежать и с чем можно взаимодействовать. Например, в Horizon Zero Dawn жёлтым подсвечены места, где можно забраться, зацепиться или спуститься.
Левел-дизайнер Томми Норберг, преподающий создание игровых уровней и даже написавший об этом книгу Building Game Worlds, выложил в Твиттере тред о важности создания путей для игроков.
Тридцать второй выпуск подкаста XYZ уже вышел на основных платформах! Дима Борисов и Артемий Леонов обсуждают главные события недели. В гостях — Кирилл Золовкин, старший геймдизайнер в Allods Team и ментор курса «Продюсирование игр».
Многие играют в Dota 2 с запуска закрытой беты в 2011 году, а часть фанбазы вовсе сформировалась с первых версий Defence of the Ancients для Warcraft III. За десять лет в Dota 2 успели поменять движок
Константин Файзуллин — нарративный дизайнер и преподаватель курса «Нарративный дизайн». Вместе с Mono Studio он работал над постапокалиптической RPG Insomnia: The Ark, а в составе Mundfish трудился над