Путь инди. Часть 2/15. Как попали на первую конференцию

Везет тем, кто к этому готовится. Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно указано в самом первом посте. Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю, как экспериментировал

Как стимулировать воображение — семь методов генерации идей

Советы о том, как быстро искать интересные решения, разнообразить игровые механики и научиться проверять идеи на прочность. На конференции Games Gathering геймдизайнер Иван Ковалёв поделился с аудиторией

Davigo — как выглядит мультиплеер, который совмещает классический геймплей с VR

Пользователь Reddit с ником SUBZERO-08 показал необычную концепцию игры, которую он разрабатывает вместе с друзьями. В проекте под названием DAVIGO идеи ассиметричного мультиплеера разбавили VR-технологиями.

Студенты Школы дизайна представят проект, посвященный прокрастинации на Ars Electronica Festival

Игрок оказывается в огромном пустом пространстве, впереди финишная прямая, а на периферии — гигантская Сейлор Мун, главный отвлекающий фактор. Всякий раз, когда игрок смотрит на Сейлор Мун, на его пути появляются препятствия.

Создание автомобилей без нарушения АП. Способы и примеры

Доброго времени суток читателям блога media-xyz.com. Сегодняшнюю статью я бы хотел посвятить весьма интересному, но при этом частому инструменту геймдизайна. Да, речь пойдёт о автомобилях в играх.

Видео: как работают микротранзакции — лутбоксы, гача, психологические приёмы

Рассказываем, какими уловками пользуются разработчики условно-бесплатных и сервисных игр, чтобы заставить нас платить. И в чём сходство между лутбоксами, системой «гача» и старым-добрым казино.

Cтрах неведомого: как работает и не работает Phasmophobia

Почему «лучший хоррор года» так быстро перестаёт быть страшным. Кооперативный хоррор Phasmophobia — ещё один неожиданный хит этого года. Созданная одним человеком игра с примитивной графикой и множеством

Отцы игровой индустрии: творческий путь Криса Авеллона, известнейшего игрового сценариста — часть 1

Я совершил так много ошибок, будучи гейммастером. А игроки за столом сразу же реагируют, если им не весело. Сценарист, геймдизайнер Становление в Interplay и Black Isle Studios.

Почему женщина остаётся в живых. Архетип Final Girl в хоррорах и его эволюция

Фильмы ужасов известны своей клишированностью: по законам жанра главные герои сталкиваются с чем-то страшным, а до финала картины добираются не все. Кажется, что единственным выжившим должен быть сильный