Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться

Безмятежные путешествия и работа в саду. Автор: Юрий Кулагин Когда видеоигры сравнивают с фильмами, книгами или музыкой, часто проговаривается одно отличие: игрок активнее взаимодействует с произведением.

10 интересных фактов о разработке Dark Souls

Первая Dark Souls вышла почти десять лет назад — в сентябре 2011 года. Сегодня без неё трудно представить игровую индустрию, ведь она не просто породила свой поджанр, но и вернула моду на высокую сложность и регулярные вызовы умениям игроков.

Мы запускаем Live-show

The Show Must Go On С Нового 2021 года мы будем транслировать в прямом эфире созвоны команды. Покажем, как происходит работа изнутри, покажем наши собрания в Discord-е, как ребята в режиме реального времени

Как разработчики заставляют возвращаться в игру — секреты «ретеншна»

Мы уже рассказывали, как повышают реиграбельность в одиночных играх, но в многопользовательских и мобильных играх применить их бывает непросто. Для них в игровой разработке существует схожее понятие — удержание, или «ретеншн».

Развитие интерактивного кино

Желание создавать нелинейные истории появилось уже достаточно давно, ведь когда зритель сам делает выбор, это погружает его куда сильнее в события, происходящие на экране. Так, эксперименты появились ещё в 1967 году. Первым полноценным «

Примеры грамотного и красивого изображения путешествий

В играх и фильмах часто встречаются моменты, как герои идут куда-то под красивую музыку и с разнообразными ракурсами камеры. Подобные путешествия не просто хорошо выглядят, но и играют роль мощных сценарных

Как устроен ТТК (Time to kill) в сетевых шутерах — принципы работы, примеры

Почему важно рассчитывать время на убийство, и как оно отражается на геймплее. Соревновательные шутеры — это сложные системы, и на геймплейный темп в них влияет множество факторов.

Советы по оформлению портфолио — от геймдиректора Naughty Dog

Пригодится геймдизайнерам и не только. Геймдиректор Naughty Dog Курт Маргенау (Kurt Margenau) в своём твиттере поделился советами для начинающих разработчиков по оформлению портфолио — в студии он в том числе занимается собеседованиями.

Видео: как работает Watch Dogs Legion — критика механики

Можно ли завербовать кого угодно? Как рекрутинг повлиял на повествование? Насколько иначе ощущается игра по сравнению с Watch Dogs 2? Рассказываем о том, как работает найм агентов и об игре в целом.