Как делают кат-сцены: постановка, монтаж, связь с геймплеем

Катсцены в видеоиграх появились ещё в 80-х годах — как только разработчикам понадобился новый способ подавать пользователям сюжетную информацию. И за 40 лет их развитие, конечно, ушло далеко вперёд.

Невозможные пространства: как игры используют неевклидову геометрию

Фракталы, искривление пространства, бесконечные лестницы и многое другое. Игры дают возможность получить уникальный опыт Игры дают возможность получить опыт, который в реальной жизни нам не доступен.

Celeste (просто мысли)

Любое мнение я стараюсь начать в первую очередь с вопроса — «Почему мне понравилась та или иная игра?», и сейчас я сижу как сумасшедший и пытаюсь понять, почему мне понравилась Celeste.

Необычный сеттинг и забота об игроке — почему Valheim настолько успешна

Как освежить каноны жанра с помощью нетипичного места действия и сделать привычные механики удобнее. В начале февраля в Steam вышла Valheim — на первый взгляд, очередной симулятор выживания, который почти

Части тел и брызги крови: как и зачем разработчики добавляют «расчленёнку» в игры

«Расчленёнка» давно стала «фишкой» многих игр, но сделать её бывает непросто. Дело не только в особенностях возрастных ограничений, но и в технических сложностях — правильное расчленение требует совместной