Умение эффективно управлять вниманием игрока — основа успеха любой игры. Неважно, насколько глубокие у вас механики, — если игра не может завлечь игрока, тот просто её бросит.
В момент релиза Sekiro поднялась шумиха. Связанно это было в основном с доступностью игры. Большинство игроков и журналистов кричали о том, что Sekiro безумно сложная и непроходимая.
Фракталы, искривление пространства, бесконечные лестницы и многое другое. Игры дают возможность получить опыт, который в реальной жизни нам не доступен. Это касается не только сражений с демонами, исследования фэнтезийных миров и полётов в космос.
Любое мнение я стараюсь начать в первую очередь с вопроса — «Почему мне понравилась та или иная игра?», и сейчас я сижу как сумасшедший и пытаюсь понять, почему мне понравилась Celeste.
Как освежить каноны жанра с помощью нетипичного места действия и сделать привычные механики удобнее. В начале февраля в Steam вышла Valheim — на первый взгляд, очередной симулятор выживания, который почти
Отчаяние, триумф и непобедимые враги. Игры на выживание обращаются к потребностям любого человека. Они понятны любому с первой минуты игры: если закончилась еда, значит, надо её добыть —
Кажется, что в последние годы в играх стало много женщин — но это не совсем так. Долгое время игр с протагонистками оставалось мало. По данным Feminist Frequency, в играх 2015-2019-годов было от 4 до 20
Я люблю MMORPG проекты. Совместное прохождение подземелий, создание или выбивание комплектов брони и оружия, путешествие по интересному и красивому миру, изучение лора — все это привлекает меня в этом жанре.
«Расчленёнка» давно стала «фишкой» многих игр, но сделать её бывает непросто. Дело не только в особенностях возрастных ограничений, но и в технических сложностях — правильное расчленение требует совместной
Сергей Праздничнов — автор курса по геймдизайну. На нашем стриме он рассказал как устроена система квестов, и когда её стоит вводить в игру. Выбрали оттуда главное.