Для Unreal Engine 4 создали полезный в медицине плагин

Программист Томми Базар выпустил специальный медицинский плагин TBRaymarchPlugin для Unreal Engine 4. Он позволяет показывать в движке данные объёмного рендеринга и создавать на их основе 3D-модели.

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами, поделиться мыслями и впечатлениями от анонса Unreal Engine 5.

Как работает JALI — процедурная лицевая анимация в Cyberpunk 2077

В Cyberpunk 2077 будет много озвученных реплик — 100 тысяч диалоговых строк разделены между тысячей NPC, причём все эти фразы записаны на 11 языках. Словом, не игра, а ночной кошмар аниматоров, которые занимаются движениями лица и губ.

Как устроена физика автомобилей в играх — и почему её так упрощают

Автомобиль — довольно сложный в обращении аппарат. Профессиональные гонщики на трассах годами учатся проходить сложные повороты и управлять сцеплением, но в играх для победы иногда достаточно активнее

«Я не понимал, где экраны, а где реальность»: создатели «Мандалорца» о виртуальном продакшне и UE4

На стриминговом сервисе Disney + с начала мая выходит документальный сериал о создании сериала «Мандалорец». Стандартные элементы из формата «фильм о фильме», вроде интервью и съёмок за кадром, разбавляют

Как зеркало из Duke Nukem 3D устроено на самом деле — техническая сторона «зазеркалья»

Комната-обманка — это ещё не главное. Зеркало в Duke Nukem 3D — практически хрестоматийный пример того, как в играх работают отражения. Вместо того, чтобы физически симулировать отражающую поверхность

Как новый модуль камеры iPhone 12 Pro упростит создание ассетов для игр

Одной из главных особенностей камеры iPhone 12 Pro стал особый LiDAR-модуль. И при правильном применении он может в несколько раз упростить создание ассетов для игр — достаточно лишь одного приложения. Что вообще такое LiDAR-модуль?

Коротко о «неткоде»: как работают сетевые взаимодействия в играх

Основные принципы устройства онлайн-игр и «почему он попал в меня, хотя я уже был за углом». Некоторые современные многопользовательские игры страдают от плохого сетевого кода — урон по противнику может