Почему игры-сервисы иногда возвращаются. Игроки уже никогда не увидят возрождение Anthem. Да и карточная стратегия Artifact от Valve останется в истории как неудачная попытка ворваться на территорию Hearthstone и «Гвинта».
Автор статьи — Эдуард Витер. Покраска драфта позволяет на раннем этапе отработать цветовые решения и подобрать палитру — как для одиночной модели, так и для целой локации.
Обложка — важный элемент для продвижения игры. Бокс-арты и иконки на цифровых площадках делают так, чтобы привлечь наше внимание и продать как можно больше копий игры, при этом ёмко отразив её суть: геймплейную, нарративную или жанровую.
В гостях — Александр Старцев, Xbox Account Manager в PRP Russia. Курс «Менеджмент игровых проектов»: bit.ly/3qqayJ7 В выпуске: 00:00:12 — Темы выпуска и вещи, которыми мы занимались;
Погружаемся в правовые нюансы игровой индустрии. Warner Bros. впервые пыталась запатентовать систему Nemesis из Shadow of Mordor и Shadow of War ещё в 2016 году.
Это выяснили умельцы с YouTube-канала iFixIt. Они разобрали контроллер DualSense от PlayStation 5 и выяснили, почему игроки уже спустя несколько месяцев после выхода консоли жалуются на дрейф стиков.
Геймдизайн: Героини в видеоиграх прошли долгий путь: от беспомощных и полуобнаженных девушек, нуждающихся в спасении, до главных героинь с собственными франшизами.
И советы по оптимизации «своими руками». Перед выходом Cyberpunk 2077 вышла куча рецензий от профильных изданий — игра хороша, хотя и разочарует тех, кто вообразил себе что-то идеальное.
Кажется, «Матрица 4» обойдётся без Лоренса Фишберна в роли Морфиуса: он не в касте фильма, а трейлер показывает другого актёра в том же образе. Возможно, потому что по канону прежний Морфиус умер в MMORPG The Matrix Online (2005).
DevGAMM — крупнейшая в СНГ ежегодная игровая конференция, которая проводится с 2008 года. На неё приезжают представители игровой индустрии: разработчики, издатели, университеты, спикеры и простые игроки.