Из интересностей: туториал про запекание освещения с помощью GPU Lightmass в UE4, статья про моделирование меха в Unity с помощью UModeler, воссоздание KITT из Knight Rider с помощью GANverse3D.
Мы уже рассказывали, как повышают реиграбельность в одиночных играх, но в многопользовательских и мобильных играх применить их бывает непросто. Для них в игровой разработке существует схожее понятие — удержание, или «ретеншн».
Майк Франчина — художник-фрилансер, живущий в США. Он работал над концептами для Path of Exile и System Shock 3. Его портфолио на ArtStation. Здесь собрали его рисунки борцов с нечистью.
Ну дамы и господа , хочу рассказать о своем новом приключении , не знаю кто будет читать и как все это будет Ввожу в курс дела , я полный ноль к создании игр , нет никаких проектов , ничего кроме энтузиазма
Сайт или блог вот в чём вопрос? Этим вопросом я и задался с октября месяца, а уже после голосования на нашем сервере, в котором победил блог, я точно понял, что вам действительно нужно и интересно.
Звукорежиссёр Фил Мичальски работает в индустрии развлечений с 2005 года. За это время он успел посотрудничать с Valve и Sony, а его работы можно услышать, например, в мультсериале Archer и игре Necromunda: Underhive Wars.
Желание создавать нелинейные истории появилось уже достаточно давно, ведь когда зритель сам делает выбор, это погружает его куда сильнее в события, происходящие на экране. Так, эксперименты появились ещё в 1967 году. Первым полноценным «
На официальном канале PlayStation вышло видео, посвящённое интерфейсу PlayStation 5. Из него можно понять, какие нововведения в плане UI получит будущая консоль.
Когда инженеры и дизайнеры Sony начали придумывать новый геймпад для PlayStation 5, то хотели добиться от него радикально новых ощущений. Причём буквально, чтобы DualSense отличался от DualShock 4 уже на уровне прикосновений.
В Cyberpunk 2077 будет много озвученных реплик — 100 тысяч диалоговых строк разделены между тысячей NPC, причём все эти фразы записаны на 11 языках. Словом, не игра, а ночной кошмар аниматоров, которые занимаются движениями лица и губ.