После прохождения курса Intro Скетчинг мне стала интересна тема спидпейнта, ведь это возможность сразу делать интересные работы за короткий срок, попутно набивая руку.
Прошедшим летом оригинальная StarCraft II: Wings of Liberty отметила десятый день рождения. По этому случаю ведущий художник игры Макнотон и геймдизайнер Мэтт Моррис восемь использованных концепт-артов.
Умение эффективно управлять вниманием игрока — основа успеха любой игры. Неважно, насколько глубокие у вас механики, — если игра не может завлечь игрока, тот просто её бросит.
За счёт чего на одном экране уживаются информативность, удобство использования и стиль. Игроки редко замечают хороший интерфейс, — ведь он не мешает геймплею, не раздражает и не бросается в глаза.
В момент релиза Sekiro поднялась шумиха. Связанно это было в основном с доступностью игры. Большинство игроков и журналистов кричали о том, что Sekiro безумно сложная и непроходимая.
Фракталы, искривление пространства, бесконечные лестницы и многое другое. Игры дают возможность получить уникальный опыт Игры дают возможность получить опыт, который в реальной жизни нам не доступен.
NoДа кому интересно всё остальное, если появилось главное — тёмная тема. Если встречаете ошибки при работе с ней, то пишите под постом в комментариях. — Обновили стили уведомлений — теперь вся важная информация выделена. —
Страшноктябрь (Spooktober) — ежегодный ивент, в рамках которого авторы создают жуткий контент с отсылками на Хэллоуин. Первая галерея Страшноктября посвящена трёхмерным монстрам от разных авторов.
Обо всём: Epic Games давно развивает систему визуального программирования Blueprints в Unreal Engine, продвигая её как полноценную рабочую среду, в которой любой новичок может освоиться и собрать свою игру.
Любое мнение я стараюсь начать в первую очередь с вопроса — «Почему мне понравилась та или иная игра?», и сейчас я сижу как сумасшедший и пытаюсь понять, почему мне понравилась Celeste.