Везет тем, кто к этому готовится. Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно указано в самом первом посте. Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю, как экспериментировал
deep 3D studio — это киевская 3D-студия, занимающаяся фотограмметрией. Её сотрудники соорудили кастомный 3D-сканер из 100 цифровых фотоаппаратов, на основе которого создают качественный модели практически всего.
Франсиско Гойя (или же Франсиско Хосе де Гойя-и-Лусьентес) — художник и гравёр из Испании, ставший одним из ярчайших представителей эпохи романтизма. Благодаря тяге к искусству и трудолюбию он успел создать
В ZBrush есть много параметров, с помощью которых программу можно настроить под себя. Обычно они настраиваются в процессе работы, но есть параметры, которые стоит изменить сразу.
Инструктор курса Hyper Casual и ведущий геймдизайнер в студии мобильных игр VooDoo Игорь Зверев рассказал на нашем стриме, какие бывают проблемы при вхождении в индустрию и как их решить.
В Call of Duty: Warzone на ПК много читеров: только в августе 2021 года заблокировали больше 100 000 аккаунтов. Чтобы уменьшить проблему, Activision выпустит новый античит Ricochet для Warzone и будущей
Советы о том, как быстро искать интересные решения, разнообразить игровые механики и научиться проверять идеи на прочность. На конференции Games Gathering геймдизайнер Иван Ковалёв поделился с аудиторией
Вдохновляющие истории и практические советы. Создание модов — это не только развлечение, но и отличный способ попасть в игровую индустрию. Создатели успешных модификаций часто получают работу в крупных студиях, а иногда открывают свои.
В этом гайде рассказываем, как быстро и легко сделать процедурную текстуру в Unreal Engine 5 на примере асфальта — чтобы дороги в вашей игре выглядели интересней и разнообразней.
Проверяющий курса Draft Punk Андрей Зарницын разобрал часть 3D-работ участников конкурса на 23 февраля. В этой части разобраны: Снайперская винтовка Анастасии Абрамовой;