Ку! Это серия из статей в которой начинающий разработчик игр с минимальными знаниями в рисовании, моделировании и какими-то знаниями с# попробует создать свою игру. Что же у меня получится? Давайте узнаем!
Стандартная ситуация для многих из нас: час ночи, бессонница, мотивации, сил и идей хоть отбавляй, а вставать завтра рано. И среди этого бесконечного потока бессмысленницы родилась она: единственная и прекрасная идея платформера… Но какого? Чем привлечь игрока? Нужна какая-то механика, вызов, что-то новое, какой-то новый experience… Точно! Хардкорность Celeste, авторские головоломки(Жак Фреско одобряет), разные методы прохождения и удержания внимания — вот мой залог успеха! Благо листик с ручкой под рукой был, иначе бы кануло всё это в лету…
Начало положено! Но что дальше? На этом моменте умирает много реально классных творений, ибо в голове нет чётких образов, есть только намётки — нечёткие образы, по которым не сможешь ни сам ничего сделать, ни попросить кого-то(прям как заказчики на фрилансе — есть только хотелка). В таких случаях не стоит садится и рисовать/лепить модель на компе — только отпугнёшь остатки вдохновения. Но тут не пойдёт и желание схватит карандаш/кисть, лист, накинуть берет художника и перенести всё на бумагу(данное предложение читается как «загонишь себя и выкинешь всё что было на помойку а дальше и не вспомнишь о том, что придумал»). Лучше всего погулять денёк-второй, неназойливо напоминая себе о чём-то великом(или не очень), чтобы довести себя до точки, когда вот вообще нет возможности терпеть, и вступить в фазу «АЦтань, я творю!!!!». Не получается? Пни себя сильнее, включи драйвовую(или не очень) музычку и вперёд — что-то да выкинешь. Так было у меня, так было и есть у многих — не открыл Америку((((. Если помучаться, то можно получить какой-то такой набросок:
У автора поста не айфон, поэтому нет 16к качества, извините. Также хочу напомнить, я вообще не умею рисовать))))
Из тучи набросков выбираем что-то прикольное и… Сталкиваемся с ещё одной проблемой: векторная или пиксельная графика? На усмотрение каждого, но пока я остановился на векторной, ибо если очень захотеть можно перейти на сочные 3D модели с рисунков разных видов(да-да, я ещё помню, что это у нас 2D платформер) и получить вот такой интересный эффект 2,5D:
Взято с: http://www.furfur.me/furfur/culture/culture/178567-potracheno-platformery. Вроде Rayman тоже такую иллюзию использует? Черкните в комментах, будет интересно почитать, может замучу историю становления платформеров
Если не очень стараться и принять всё буквально, то при переносе можно получить такую какаху:
Я уже говорил, что я не умею рисовать?)))
Но давайте подключим фантазию и скажем, что всё норм, всё будет улучшаться, переноситься(или так можно только киберпанку?).
Толком ничего не сделал, но что-то хотелось черкнуть, положить начало, так сказать, может быть вдохновить кого-то, так что, дерзайте, господа! Все интересующие вопросики жду в коментах, отвечу в конце следующего поста)))