Red Dead Redemption 2 — это не просто игра, демонстрирующая захватывающие цифровые виды, а прежде всего игра, дарящая чувство ни с чем не сравнимого погружения в грандиозный и детальный мир, которое не способны дать ни книги, ни фильмы. Мир, в котором игроки не просто наблюдают за ним со стороны, а становятся его частью.
Творцы из Rockstar Games настолько скрупулезно воссоздали атмосферу Дикого Запада, что даже спустя два с половиной года я так и не увидел в других играх открытый мир, который хотя бы на толику приблизился к Red Dead Redemption 2.
В 2018 году игра невероятно меня поразила. Мне показалось, что всё увиденное опережало игровую индустрию, по меньшей мере, на несколько лет. Вдвойне удивляло то, что играл я в неё на базовой PS4, которой, на тот момент, стукнуло уже пять лет.
Чем же мир Red Dead Redemption 2 так выделяется на фоне других игр? И чем он так поразил меня?
Смотреть видеоверсию эссе
Начнём, на мой взгляд, с самого важного – локаций и NPC их населяющих. Мир Red Dead Redemption 2 разделён на 5 штатов с вымышленными названиями, за которыми, как я предполагаю, скрываются: Техас, Нью-Мексико, Луизиана, Арканзас и, возможно, Колорадо. У каждого из них есть своеобразная столица. Городов в игре не так уж много, но у каждого из них своё «лицо» и глубоко индивидуальная атмосфера.
Так, Валентайн – типичный город из вестернов. Сюда на аукционы скота прибывают торговцы, владельцы ранчо, ковбои, игроки, бандиты и проститутки. У всех без исключения одна цель – подзаработать и хорошо провести время.
Роудс – южный городок, который, на первый взгляд, может показаться тихим и добропорядочным, но на самом деле скрывающий непримиримую борьбу между двумя влиятельными семьями плантаторов.
В ещё одном небольшом городке – Строберри, до недавнего времени, тихо и мирно проживали и трудились лесорубы. Конец этой мирной идиллии положил новый мэр, который твердо вознамерился превратить город в культурный центр, чтобы приманить богатых туристов.
Шахтёрский город Аннесберг, расположенный на востоке, уже почти сто лет отправляет уголь в города, расположенные вверх и вниз по течению реки Ланахаси. Жителям этого города приходится нелегко – условия работы ужасные, шахтеры часто гибнут под землёй, зарабатывая гроши для своих семей.
К югу от Аннесберга располагается старый, грязный и полуразрушенный город – Ван-Хорн. Портовый городок не контролируется служителями закона, поэтому населён в основном преступниками и нелегальными торговцами.
Ещё одно место, в котором редко появляются служители закона, это небольшое поселение среди болот – Лаграс. Местные жители зарабатывают, в основном, ловлей рыбы и, по большей части, сами себя обеспечивают. Они редко встречают гостей, но если им выпадает такой случай, они не прочь подзаработать выполняя роль проводников по опасной болотистой местности.
Действие игры начинается в 1899 году, когда на смену умирающему Дикому Западу приходит эпоха цивилизации и индустриализации, превращая Соединенные Штаты из аграрной страны в передовую промышленную державу.
Олицетворением этих перемен является крупный индустриальный город – Сен-Дени, который очень сильно контрастирует с другими локациями игры. Большие заводы, дымящие трубы, курсирующие трамваи, вереницы повозок, быстро растущие районы дорогих особняков, шумные улицы, освещенные электрическими фонарями и заполненные представителями самых разных народов и культур.
Мир игры настолько детален в мелочах, что ты постепенно перестаешь на это обращать внимание и начинаешь воспринимать восхитительное окружение как что-то обыденное. Ты просто не замечаешь, что жители, населяющие просторы цифрового Дикого Запада, это не просто игровые болванчики, слоняющиеся взад-вперёд, у каждого из них есть своё аутентичное занятие и чёткий распорядок дня. На видео ниже продемонстрированы несколько примеров, показывающих распорядок дня NPC, которых в игре огромное количество.
Прибавьте сюда возможность наблюдать за результатами работы некоторых из них. Так, на ранее пустующих местах, вырастают новые дома. В тоже время часть построек, ранее активно используемая, оставляется людьми и приходит в запустение. Протяженность железной дороги увеличивается, за счет укладки новых путей. Лесорубы действительно вырубают деревья, оставляя за собой землю с торчащими пнями. Продвигающийся по сюжету игрок может видеть, как плоды его деяний изменяют окружающий мир.
А некоторые персонажи второго плана, с которыми вы можете взаимодействовать и получать от них задания, к концу игры постареют: это продавцы, врачи, оружейники, шерифы, клерки железнодорожных станций и случайные незнакомцы.
Перекинуться парой фраз можно вообще с любым NPC, но будь осторожен, так как своими высказываниями ты можешь вызвать конфликт, который, с высокой степенью вероятности, перерастет в драку. Если же твоя одежда будет испачкана кровью или грязью, или у тебя, к примеру, будет безобразно длинная борода, NPC также будут на это реагировать. Небезопасно разгуливать с оружием в руках по городу, это может вызвать негативную реакцию NPC: от угроз в ваш адрес до готовности достать и применить оружие. А если вы вздумаете шуметь ночью в городе, жители начнут ругаться и кричать, чтобы вы «заткнулись и не мешали спать».
Вы можете сказать, что все это мелочи, которые можно даже не заметить, но таких мелочей в игре тонны, из них и складывается невероятно проработанный открытый мир.
Что ещё легко можно не заметить, так это уровень проработки фауны. Если остановиться и присмотреться к окружающему миру, то можно заметить, что каждое животное занимается чем-то интересным: медведи чешут спину о деревья и ловят рыбу, лисы ныряют в сугробы за мышами, орлы охотятся за рыбой, мелкими грызунами или змеями, маленькие птички купаются в водоёмах, толсторогие бараны и другие животные сражаются за территорию или добычу.
А вот, например, два намертво сцепившихся рогами оленя, один из которых погиб в схватке, а второму чудом удалось освободится.
Я до сих пор помню первого убитого мною оленя. Потому что таких правдоподобных анимаций смерти я прежде в играх не встречал. Благодаря правдоподобной фауне, охота в игре – довольно увлекательное занятие. Чтобы выручить за шкуру хорошие деньги необходимо, чтобы на ней было не больше одной дырки от пули, т.е. нужно уложить животное с одного выстрела. При этом размер пулевого отверстия должен быть как можно меньше. Поэтому для охоты подходит далеко не всё огнестрельное оружие.
Что же касается охоты на мелкую дичь, то огнестрельное оружие и вовсе не лучший вариант. Тут предпочтительней использовать лук, причем только со специальными стрелами с узким наконечником.
На охоте желательно иметь приманку и нейтрализатор запаха. Если же нейтрализатора у вас нет, то нужно стать с подветренной стороны, чтобы зверь вас не учуял. Когда вы убили зверя, то можете погрузить его тушу на лошадь или освежевать прямо на месте. Добытые ресурсы можно продавать, шить из шкур одежду, создавать снаряжение, приманки или покупать у скупщиков краденого амулеты, которые немного влияют на характеристики персонажа. Ну, и конечно, можно просто приготовить добытое мясо на костре и съесть. Еда восстановит здоровье, выносливость и заполнит шкалу «меткого глаза».
Если вам наскучила охота, можете заняться рыбалкой. Находите водоём, на ваш выбор: реки, озёра и болота, в которых водится разная рыба. Достаете удочку, выбираете наживку. Например, есть хлеб, кукуруза, сыр, черви, сверчки, раки и несколько видов приманок. Каждая из наживок лучше подходит одним видам рыбы и хуже другим. Выбор наживки также зависит от типа водоёма. Закидываете удочку и ждёте. Если рыба не реагирует, вы можете слегка подергать удилищем, чтобы попытаться её приманить. Когда рыба клюнула, подсекаете и выуживаете её. Рыба будет сопротивляться и, если неумело подтягивать добычу, леска может порваться. Рыбу также можно продать, приготовить на костре или отпустить обратно в воду.
Ещё одна важная часть открытого мира Red Dead Redemption 2 – это погодные эффекты и освещение, которые воссозданы крайне естественно. Освещение – это именно то, что придаёт RDR 2 шарм и реалистичность. Свет от глобальных источников, вроде: неба, солнца, луны, вкупе с туманом или легкой дымкой ощущается «осязаемым» и «плотным».
Благодаря погодным эффектам динамично меняется атмосфера мира. Наблюдая за рассветом и закатом невозможно не восхищаться. Погода может быть ясной и солнечной, с сияющей в небе радугой, или пасмурной, туманной, мрачной и дождливой, или холодной и снежной, со свирепствующей в горах вьюгой. Если же сверкает молния, то от полыхающего неба трудно оторвать взгляд.
В равной степени впечатляет и искусственное освещение. Свет от фонарей, огня, факелов и керосиновых ламп создаёт очень уютный обволакивающий эффект, отчего ночные посиделки в лагере у костра ощущаются очень атмосферно и уютно.
Лагерь банды – это ещё одна большая и важная часть мира и повествования Red Dead Redemption 2. Вне зависимости от вмешательств игрока тут постоянно кипит жизнь: дядюшка, напившись, распевает песни, Хавьер играет на гитаре у костра, Пирсон готовит своё фирменное рагу, а Датч читает очередную книгу. При этом члены банды постоянно общаются между собой и игрок, по желанию, может вмешаться в любой диалог или стать свидетелем множества интересных сцен. Особенно важно то, что эти небольшие диалоги не являются пустыми, сделанными для «галочки», а раскрывают личности членов банды и самого главного героя.
Ещё в лагере вы можете работать: носить сено, мешки с припасами, воду или колоть дрова. Да, это не имеет особого смысла, но здесь важно само наличие этой возможности, которая, скорее, просто работает на атмосферу игры.
Чуть более интересное занятие – это азартные игры с членами банды. На выбор: покер, домино и ножички. А в городах можно сыграть в блэк-джек, а также сходить в кино или театр. Советую вам обязательно посетить театр в Сен-Дени, за тамошними представлениями действительно интересно наблюдать.
Исследуя открытый мир, вы будете постоянно натыкаться на различные случайные события. Например, мне запомнился эпизод, когда я случайно набрёл на отдельно стоящий дом на крыльце которого стояли мужчина и женщина. Они поприветствовали меня и предложили отдохнуть и пообедать вместе с ними. Соглашаться, конечно, было не обязательно, можно было и дальше ехать своей дорогой. Но любопытство взяло верх и я принял их предложение, несмотря на то, что выглядели эти люди немного подозрительно.
После того как мы сели за стол, дама подала еду и предложила выпить. И тут, ожидаемо, герою стало плохо и он потерял сознание. Очнулся я в какой-то яме посреди ночи с лежащим на мне трупом, да ещё и без денег. Я был настроен решительно и немедленно вернулся в дом. Увидев меня живым, женщина тут же бросилась на меня с ножом. В общем пришлось убить их обоих и обыскать дом, чтобы найти место, куда они спрятали мои деньги.
Нашёл я их за картиной, на которой, по-видимому, была изображена мать этих двоих. Самое интересное, что после первой выпитой рюмки вы можете отказаться пить дальше и спокойно уйти. И если в следующий раз вы вернётесь в этот дом, то застанете женщину за готовкой супа и она любезно попросит вас его попробовать. При этом мужчина будет сидеть в соседней комнате и, бормоча себе под нос, что-то писать. Из его бормотаний станет понятно, что эти двое – брат и сестра, которые убили своих родителей, потому что те им чем-то не угодили. Если вы все же согласитесь попробовать суп, то опять же потеряете сознание.
И это далеко не единственное тщательно проработанное случайное событие на которое вы можете наткнуться в игре.
Эффект погружения в игру усиливает и то, что любое взаимодействие с чем-либо – это интерактивный процесс, который происходит в реальном времени, а не в виде каких-нибудь кат-сцен. Например, если вы решите ограбить поезд, то вам предстоит самому ходить по вагонам, кого-то грабить, кому-то угрожать, а кого-то усмирять. Как поступать решаете лично вы.
То есть вы не просто наблюдаете как персонаж выполняет действие, а сами руководите каждым его действием. Также именно от вас зависит, сколько награбленного вы с собой унесете. Чтобы вскрыть сейф в поезде вам, опять же, нужно самому установить и взорвать заряд динамита и вынуть из сейфа деньги.
То же самое происходит при ограблениях различных магазинов и встречающихся в мире случайных событиях. Хотите посмотреть что вон в том ящике? Вам необходимо открыть его и выбрать то, что вам нужно. Поразительно, но в игре каждое действие героя сопровождается анимацией, которых тут просто какое-то невероятное количество. При этом игра не пытается за счёт ракурса камеры или каких-то других манипуляций скрыть от вас выполняемые действия. Так, если герой снимает шкуру, то вы можете вертеть камерой и любоваться детально проработанной анимацией.
В открытом мире случаются и более обыденные ситуации. Например, вас могут попытаться ограбить или вы можете повстречать путника, который попал в капкан, был укушен змеей или покалечен в схватке с хищниками. Игра предлагает вам самому решить, помочь ему или нет. При всей своей обыденности, это событие имеет далеко идущие последствия – ведь в дальнейшем, спасенный джентльмен может встретить вас в соседнем городке и отблагодарить. Например, предложит выбрать любое оружие в магазине, которого в игре около 50 видов.
Что касается оружия, то здесь каждый экземпляр проработан до мелочей. Как и в реальной жизни, используемое оружие со временем изнашивается и загрязняется и его нужно периодически чистить. Протирая оружие, вы реально видите грязь, которая по мере чистки постепенно исчезает.
Кстати, не так давно Джонатан Фергюсон, эксперт из Королевской оружейной палаты, похвалил оружие используемое в игре за соответствие историческим образцам.
Стрелять в игре приходится часто и делать это очень приятно. Но ещё чаще приходится передвигаться на лошади. В Red Dead Redemption 2 присутствует крайне сложная система анимаций для ездовых животных, благодаря которой создаётся впечатление, что ваша лошадь — это живое существо со своими желаниями. Она начинает нервничать, когда чувствует приближение хищников, боится огня и скидывает игрока, если тот слишком усердно её эксплуатирует.
Ну и не забуду упомянуть знаменитые яички коня, которые меняют свой размер в зависимости от температуры окружающей среды. Шутки шутками, но в какой игре вы ещё такое видели?
Лошадь необходимо периодически чистить и кормить. Со временем вы повышаете уровень доверия вашего скакуна: он начинает лучше выполнять команды и становится выносливее.
Но если ваша лошадка погибнет, увы, вернуть её к жизни вы уже не сможете. Вам либо придётся купить новую, либо самостоятельно приручить дикую. За всю игру у меня было всего две лошади, одна из которых погибла по нелепой случайности, что было довольно неприятно, ведь проведя столько времени вместе невольно привязываешься к животному.
Ну и хочется немного подробнее остановится на чисто технических аспектах. В игре впечатляет практически всё: графика, объёмное освещение, различные эффекты и физическая модель. Например, лошадиный хвост напрямую реагирует на движение животного, а не работает по заранее прописанным паттернам. Или вы можете затопить лодку выстрелив в нее несколько раз. При этом вода будет поступать в лодку через отверстия от пуль, которые появляются в корпусе после каждого выстрела.
В Red Dead Redemption 2 всё реагирует на физическое взаимодействие. Если вы случайно заденете стол, то вещи, лежащие на нем, с большой долей вероятности, упадут на пол. Однако если вы проявите расторопность, то сможете подхватить их прежде, чем они коснуться пола.
Разлагающиеся трупы людей и животных, облепленные мухами, так и будут лежать на месте гибели, пока не будут уничтожены падальщиками или их не заберут служители закона.
На мокрой земле, от следов обуви, образуются микро лужи, а во время драки можно заметить, как от ударов по лицу во все стороны разлетаются слюна и кровь.
Вообще, все анимации в игре очень плавно перетекают друг в друга, благодаря чему складывается ощущение целостности, без какой-либо фальши. То же относится и к диалогам – ты просто нажимаешь на кнопку и разговор начинается без каких-либо подгрузок, что выглядит максимально естественно.
В итоге, из этих крохотных кирпичиков, выстраивается удивительный открытый мир, в который ты погружаешься с головой. Потому что он не просто живет, но ещё и дарит ощущение того, что он не вертится вокруг главного героя. В такой мир ты веришь. И не так важно, достигается ли это за счет скриптов или случайных симуляций.