Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско на канале GameSpot разобрал квестовую цепочку про Джошуа Стивенсона — преступника, решившего искупить свои грехи. Собрали и перевели главное из ролика и дополнили.
Будет много спойлеров!
Разработчики с самого начала создавали тёмный и жестокий мир, где все ненавидят Ви. В такой мрачный сеттинг они хотели добавить контраст — например, показать связь людей с духовным миром, что и сделано в цепочке про Джошуа Стивенсона.
В оригинале стартовый квест называется Sinnerman, то есть «грешник». Разработчики сразу дают понять, что миссия будет связана с религией и преступлениями. Но на русский язык миссию перевели как «Уличное правосудие». Мы будем использовать официальные русские названия квестов.
Квест начинается со встречи Ви с заказчиком — Биллом. Он хочет нанять Ви для убийства Джошуа, который лишил жизни жену Билла и многих других людей.
Уже в начале миссии мы видим, как разработчики выстраивают сцену и направляют внимание игрока:
Ви сидит в машине и видит пустую проезжую часть. Сцена выстроена так, чтобы игрок заметил полицейский автомобиль, который быстро появляется в кадре.
В автомобиле находится цель Ви — Джошуа. Начинается погоня, в ходе которой игроку мешают другие машины.
Внезапно полицейский автомобиль останавливается. Билл приказывает остановиться игроку и отправляется в сторону второго авто, чтобы уже самостоятельно убить цель.
Здесь точка интереса игрока — полицейская машина. Акцент на ней выстраивают с помощью линий вдоль дороги, солнечного света и Билла, который агрессивно направляется в сторону машины. Чтобы сцена сработала, для этого квеста разработчики изменили время и погоду.
Когда игрок приближается к машине, из неё выходит полицейский и просит Билла остановиться, но тот не слушает и погибает от выстрела. Далее следует важное представление главного героя квеста — Джошуа Стивенсона.
Джошуа выходит из машины и кладёт руку на пистолет полицейского, чтобы остановить его. Это даёт нам понять, что персонаж покончил с убийствами.
На мгновение появляется водитель грузовика с заднего плана, полицейский требует его убрать грузовик с дороги. Эта сцена объясняет, почему полицейский авто остановился.
Дальше появляется новый персонаж — журналистка Рейчел.
Чтобы игрок понимал, когда и на кого из персонажей нужно обратить внимание, разработчики используют театральный приём: Джошуа отворачивается к Рейчел, направляя внимание игрока к ней, а когда она заканчивает разговор, снова поворачивается к Ви и начинает жестикулировать, акцентируя внимание на себе.
Джошуа предлагает поехать с ним, чтобы продолжить историю, но игрок может отказаться от квеста. В этот момент появляется Джонни — через него разработчики подталкивают игрока продолжить цепочку.
Джонни просит Ви продолжить квест
В дальнейшем у игрока ещё будет несколько возможностей прекратить цепочку квестов. В этом проявляется один из принципов команды разработчиков CD Projekt RED: давать игрокам контент, в котором они бы сами решали, хотят ли они участвовать в нём.
Продолжив цепочку, игрок попадает к Зулейхе — сестре одной из жертв Джошуа. Игрок узнаёт, что она простила убийцу и общается с ним. Здесь же впервые игрок узнаёт, что Джошуа решил умереть распятым на кресте и записать процесс в брейндансе — видео, которое передаёт все ощущения оператора. Так Джошуа хочет, чтобы люди ощутили его страдания и эмоции.
Джошуа объясняет, почему хочет записать брейнданс
В этом же диалоге Джошуа говорит, что не считает себя мессией. Это ещё один принцип создания игр CDPR: если разработчики понимают, что в процессе прохождения игрок задастся определённым вопросом, в квесте заранее прописывают на него ответ.
После неудачной попытки получения прощения у матери Зулейхи, игрок вместе с Джошуа отправляются в закусочную.
Сцена в закусочной — параллель на «Тайную вечерю». Разработчики хотели воссоздать узнаваемые детали картины. По этому же моменту можно понять, что журналистка Рейчел играет роль Иуды. Она даже пытается подкупить игрока, чтобы тот не задавал каверзных вопросов Джошуа, из-за которых он сомневается в своём решении.
Рейчел пытается подкупить Ви
Когда Ви остаётся одна, появляется Джонни. В этом моменте разработчики используют ещё один трюк: через слова персонажа они наталкивают игрока на определённые мысли.
Рейчел просит Ви приехать в студию на запись брейнданса. В гримёрной Джошуа говорит, что не отступится от распятия и просит Ви быть с ним на протяжении процесса. В этот момент игрок может принять точку зрения Джонни, которую он высказал в конце предыдущего квеста:
Джошуа молится и просит игрока присоединиться к нему. Саско отметил, что многие игроки в этом моменте соглашались, потому что разработчикам удалось вызвать у них сочувствие к персонажу.
Наступает главный момент квеста — Джошуа просит, чтобы именно игрок распял его. Изначально в квесте не было этого момента и всё заканчивалось, когда игрок привозил Джошуа к студии, но разработчики поняли, что упускают возможность создать что-то необычное.
Вся ветка квестов строилась так, чтобы довести игрока до момента распятия и он согласился остаться с Джошуа. Но не каждый был готов прибить грешника к кресту, поэтому разработчики уточнили в самом диалоге, что именно будет происходить, и дали несколько вариантов развития. Так игрокам не приходится делать что-то против их воли.
Саму сцену распятия специально сделали очень медленной — у Ви нет поводов торопиться. Всего нужно вбить 3 гвоздя, каждый гвоздь вбивается через взаимодействие 3 ударами молотка. Игрок может уйти на любом этапе.
После распятия крест нужно поднять, и сделать это должен игрок. Во время взаимодействия с кнопкой Ви замирает на мгновение, после чего нажимает. Это действие — не бессмысленное убийство, а осознанный выбор.
Джонни тоже присутствует в этой сцене и, по мнению Саско, понимает Джошуа даже лучше игрока или Ви. Он считает его настоящим революционером, который хочет изменить мир.