«Метроидвания» — это игровой жанр в основе которого лежит исследования открытого мира протагонистом по средствам прогресса его навыков. И вам не кажется что, это что-то напоминает ? Не буду томить вас и сразу же отвечу на свой вопрос, это напоминает «Жизнь». Как и игровой персонаж мы многого не знаем и по мере взросления приобретаем новые умения для познания окружающего мира, умения читать, писать, пользование различной техникой и.т.д.. Но по мере осознания окружающей действительности мы начинаем замечать в привычных вещах новые не всегда приятные черты.
Возьмём «Hollow Knight», замечательный если не лучший представитель этого жанра. Игра начинается с вступительного ролика, где нам показывают события которые станут понятнее чуть дальше по сюжету и экспозицию где маленькое создание с мечом за спиной направляется в сторону города, это маленькое создание и есть наш протагонист. После наш герой падает в пещеру и с этого момента начинается игра которая поощряет исследование. Игра выполнена в 2D стиле что является несомненно плюсом так как если-бы она была в 3D большая часть секретов в игре попросту не работала бы, например в самой первой локации нам не говорят направление куда идти, но видя стену по левую сторону от персонажа и интуитивное понимание что в 2D играх направо эквивалентно ходьбе вперёд , не любознательный игрок пойдет направо и пропустит первую секретку которая была спрятана в той самой стене, а выше в той же секретной комнате можно увидеть тоннель но к сожалению туда наш любопытный игрок добраться не сможет.
Игрок словно ребёнок который из любопытства зашел в соседний двор и движимый энтузиазмом исследователя начал изучать его обитателей. Игровой мир охотно ощущается живым, персонажи так же как и локации раскрываются по мере продвижения по сюжету и их истории перерастают из простеньких сюжетов в личную трагедию на фоне общего несчастья иногда обнажая шокирующие подробности. Сначала история будет казаться легкой и незамысловатой но чем дальше идёт приключение тем сюжет становится взрослее. Как такового антагониста игра не имеет, сюжет не указывает явно на добро или зло, и любым действиям находятся логические объяснения.
(хорошую игру спойлером не испортишь)
После открытия «Гвоздя Грёз» уровень объемности персонажей достигает апогея с его помощью мы научимся читать мысли живых и умерших персонажей что углубляет и без того интересный сюжет раскрывая события прошлого и настоящие отношение окружающих персонажей к нам, что позволяет авторам создавать контраст между внешним видом и внутренним миром NPC. А так же позволяет сразиться с новыми боссами и с усиленными версиями старых после чего они поведают своё прошлое.
Боевая система максимально проста удары, прыжки, рывки и 2 магические способности, н о при этом битвы с рядовыми противниками и боссами не вызывают скуки , так как каждый противник ощущается не как губка которая впитывает определенное количество урона и умирает, а как действительно живой противник который следуя инстинктам или руководствуясь боевым опытом защищает свою территорию и благодаря этому каждая битва становиться уникальной. И что самое главное игра не ставит тебя перед начальным выбором сложности что даёт игроку получить игровой опыт таким, каким задумывал автор.
Не всё коту масленица, поговорим и о минусе игры. Главным минусом является платформинг, с точки зрения изобретательности сделан он на высшем уровне, но иногда персонаж плохо цепляется за стены и из за этого не всегда понятно почему я не попал в локацию, то-ли из-за моей ошибки то-ли из-за не изученной способности а может и вовсе из-за ошибки допушенной разработчиками. Иногда левел дизайн удручает тем что можно попасть в локации в которую нам ещё рано тем самым загонав себя в тупик пытаясь найти черного кота в комнате без света, хотя этого кота в комнате собственно и нет.
В завершении хочется сказать спасибо авторам игры, они дали мне ощутить тот забытый мной дух исследования когда игры не были квестами где надо выполнить поручения одного NPC потом другого и так до конца игры попутно гриндя уровень чтобы убить противника у которого числа над головой выше твоих.