Главные ошибки новичков и игровые условности, которыми можно пренебречь.
Левел-дизайнер Томми Норберг (Tommy Norberg) поделился с читателями Твиттера несколькими советами о правильном дизайне лестниц в играх.
Лестницы — это не просто способ забраться на следующий этаж. Сделайте их важными при выборе тактики.
Узкие лестницы создают ощущение тревоги и растущего напряжения.
Если узкая лестница ведёт вверх — значит там чердак, если вниз — значит подвал. А все мы знаем, кто там живёт! Монстры.
Широкие лестницы намекают на то, что впереди нас ждёт что-то важное. Особенно если они ведут вверх.
Кто бы ни ждал нас в конце такой лестницы — он не собирается прятаться.
Совет: Чем реже в игре используются такие лестницы, тем больше значения им придаёт игрок.
Зал с боссом в подземелье будет внушать больше страха, если расположить вход ещё ниже уровня пола.
А вот тронный зал лучше расположить на «пьедестале» — лестнице, ведущей вверх.
Иногда (особенно в играх от первого и третьего лица) лестницы сделаны так, что игроку трудно их заметить. Выглядит, будто ему сейчас придётся прыгнуть в неизвестность.
Попробуйте намекнуть игроку, что впереди его ждёт спуск с помощью поручней.
Расположите вход на лестницу под углом к зрителю — так вы сделаете локацию интуитивно понятнее и визуально интереснее.
В настоящей жизни лестницы состоят из трёх и более ступеней — если сделать меньше, о них начнут запинаться. Но в играх этим можно пренебречь и разнообразить локацию небольшими возвышениями.
В жизни соотношение ширины и глубины ступени рассчитывается так: 2*Высота + Глубина = 60-63 см.
Оптимально, если Глубина — Ширина = 12 см. То есть, к примеру, Глубина = 29 см, Высота = 17 см.
В играх лестницы делают модульными. Высота одной ступени обычно равна 20 см, а глубина 30 см. И не беда, что это чуть больше, чем в жизни.
Если в лестнице больше 20 ступеней, значит, она ведёт игрока в какую-то особенную локацию. В жизни их обычно 17-18, но в играх это число можно смело округлить до 20.
Глубина лестничной площадки не должна быть меньше ширины ступеней.
Технически лестница под углом 45 градусов — это всё ещё лестница, но на такой проще простого сломать шею.
В некоторых студиях левел-дизайнеры не используют вертикальные лестницы, считая, что это лишает игрока свободы передвижения. Но всё же это отличный инструмент, если тщательно продумывать их расположение.
В жизни угол наклона пандуса не должен превышать 10 градусов. Можете сделать больше, но на свой страх и риск.
Ступени очень длинной прямой лестницы часто сливаются в бесконечную стену.
Разбейте лестницу на пролёты, так она станет смотреться интереснее.
Если визуальный стиль игры позволяет, то лестницу можно плавно повернуть за угол, это только добавит динамики.
Помогите игрокам найти лестницу — пусть она немного выступает из стены.
Они ужасно неудобны как в жизни, так и в играх!