На вебинаре XYZ технический геймдизайнер Олег Мельник рассказал, кто такие геймдизайнеры, какие у них задачи в разработке — глобальные и конкретные — и поделился советом для начинающих геймдизайнеров. Пересказываем главное.
Чтобы понять, какую глобальную цель преследуют геймдизайнеры, нужно вспомнить, зачем люди играют.
Задолго до цифровых развлечений игры использовали в обучении: с умеренным челленджем мозг лучше усваивает новую информацию и входит в состояние потока — ментальное состояние, при котором человек не впадает в скуку и сохраняет нужный темп и динамику для текущего занятия.
Создавая игру, геймдизайнер стремится к тому, чтобы игрок вошёл в поток и оставался в нём. Это мотивирует его инвестировать в игру больше времени. Обобщая, вовлечение и удержание пользователя в игре и есть главная задача геймдизайна и геймдизайнера соответственно.
Каждое движение, каждая попытка игрока взаимодействовать с предметом или каким-то персонажем подчиняется определённым правилам, которые выстраиваются в игровые системы. Эти правила, а впоследствии игровые системы формулирует и отлаживает геймдизайнер.
Всё, что существует в этих игровых системах, называется игровыми сущностями или игровыми элементами: злой босс-дракон, курсирующая между деревнями повозка или легендарное копье. Задачи геймдизайнера по созданию игровых элементов можно разделить на две группы: концепция и детализация. На этапе концепции геймдизайнер придаёт сырым идеям понятную форму. Например, чтобы создать новое существо, он описывает: «это дракон, он умеет летать и сильнее всех остальных противников».
Дальше идёт этап детализации. Он разделяется на четыре этапа:
Описание характеристик элемента. Возвращаясь к примеру с драконом, в этот момент определяется, будет он огненным или ледяным, какие у него будут способности и так далее
Создание прототипа — простой модели, которая примерно обозначает дракона и его взаимодействие с игровым миром
Производство — отрисовка, разработка и расчёт точных параметров дракона
Полировка, то есть доведение до идеала, чтобы каждая чешуйка дракона блестела как задумано, его способности работали как надо и были сбалансированы.
В контексте задач геймдизайнера очень важно разделять этапы концепции и детализации. Самостоятельно геймдизайнер может разработать концепцию и определить основные характеристики, но большую часть детализации — арты, анимации, тексты — делают другие специалисты: художники, программисты и так далее. Однако геймдизайнер может подключаться к созданию визуала, отбору тех или иных концептов, корректировать тексты. Ведь именно у него есть понимание, как элементы сюжета и игровых механик должны работать друг с другом.
Набор нужных навыков геймдизайнера может варьироваться от платформы, для которой создаётся игра. Например, в мобильной разработке есть большие требования к аналитическим и математическим способностям геймдизайнера, потому что в этой сфере много работы с точными цифрами.
Особняком стоит специальность технического геймдизайнера — это человек на стыке разработки и дизайна. Порой те, кто работает с концептами и те, кто работает с кодом и машинной логикой, могут не понимать друг друга из-за особенностей сред, в которых они работают. Технический геймдизайнер связывает разные отделы между собой: например, помогает с визуальным скриптингом, создаёт и отлаживает системы для внутреннего пользования командой разработки.
Хотя для геймдизайнера важны большой игровой опыт и сильные хард скиллы, не менее значимы его навыки общения. От того, как геймдизайнер донесёт свою мысль и найдёт ли общий язык с другими разработчиками, зависит то, как его концепт воспримут и воплотят в игре.
Зачастую идеи, которые геймдизайнер предлагает, сразу встречают вопросами: «А зачем мы это делаем? Как это связано с миром игры и сюжетом?». Ведь обычно мы не хотим, чтобы, к примеру, в игре в сеттинге тёмного фэнтези появился пингвин, стреляющий лазерами из глаз. Это может быть смешно, но неуместно, и вырвет игрока из потока. Однако порой подобные «безумные» идеи становятся главной фишкой игры. А потому умение слушать других и доносить свою точку зрения, приводить аргументы и референсы — наверное, одни из самых ценных навыков геймдизайнера
Технический геймдизайнер
Чтобы быть хорошим геймдизайнером, играйте, изучайте и деконструируйте то, во что играете. Пробуйте разное и анализируйте то, во что играете. Всегда интересно задуматься над тем, как появилось то или иное захватывающее решение. С такого любопытства и начинается геймдизайнер
Технический геймдизайнер