Практически все игроки слышали о профессии геймдизайнера. Но не все знают, что она делится на несколько категорий. Существует, к примеру, системный геймдизайнер. Более подробно о его работе рассказал геймдизайнер ААА-игр Сергей Праздничнов.
Что делает геймдизайнер систем? Он отвечает за настройки какой либо системы, определяет правила взаимодействия игрока с ней, а также систем друг с другом. Нет ничего хуже, чем когда какая-то система или механика оторвана от игры и существует в своём вакууме.
Что вообще может быть системой? Например, перемещение персонажа или паркур. Хороший пример — Dying Light. Системный геймдизайнер паркура в ней отвечал за высоту и дальность прыжка, решал, как и за что может ухватиться игрок и так далее. По сути все эти параметры отвечают на вопросы, которые возникают по ходу разработки, а геймдизайнер должен их рассмотреть.
Ещё один пример системы — стелс. Например, в The Last of Us системный дизайнер определял, как низко игрок может пригнуться и какое положение займёт, чтобы исходя из этого рассчитать укрытия. Метрики вообще очень важная область, их нужно определять изначально, ведь от них зависит работа множества людей.
То есть работа системного геймдизайнера — это не конкретная анимация, не звук и не механика. Ему нужно собрать всё воедино, словно мозаику, и определить итоговый результат. Например, как поведёт себя враг при броске кирпича.
Системный геймдизайнер также придумывает правила для менеджмента инвентаря, дополнительных активностей и мини-игр. Это очень серьёзная работа, зачастую ей занимается даже не один человек.
Но системный геймдизайнер не определяет, какой опыт игрок получит со стопроцентной вероятностью. Он лишь закладывает некоторые механики и системы, надеясь, что игроку достанутся именно те переживания и эмоции, которые задумывали разработчики. Игрок сам создаёт все ситуации, что делает задачи геймдизайнера более интересными.