Задача геймдизайнера — создать конкретный опыт для игрока. Проблема в том, что до релиза он не знает, совпадают ли замысел и реальность. Плейтесты — испытания ранних билдов обычными игроками — снижают риск неудачных механик и непривлекательных артов.
Автор: Денис Дудушкин.
Виды тестирования
- QA (контроль качества) — ищет баги.
- Фокус-группы — меряют восприятие маркетинга.
- Тестирование юзабилити — проверяет удобство интерфейсов.
- Плейтесты — выясняют, доставляет ли сама игра нужное удовольствие. Именно за это их ценят разработчики.
«Во время Uncharted 3 мы провели 21 плейтест за последние шесть месяцев разработки. Настолько они важны»
Бывший геймдизайнер Naughty Dog
Почему плейтесты вписываются в итеративную разработку
Игры улучшаются циклом «сделал → проверил → переделал». Джесси Шелл предлагает такой алгоритм:
- Сформулировать дизайн.
- Найти самые рискованные его части.
- Собрать прототипы, снижающие эти риски.
- Протестировать прототипы.
- Уточнить детали на основе результатов.
- Вернуться к шагу 2.
Каждая итерация делает элемент лучше, а в центре цикла всегда стоит плейтест.
Когда начинать тестировать
Чем раньше первая игровая сессия — тем дешевле правки. Даже примитивный прототип уже даёт полезный фидбэк и спасает от дорогостоящего удаления целых систем на позднем этапе.
Кого звать
Подход | Плюсы | Минусы |
---|---|---|
Коллеги и друзья | Глубокая обратная связь; можно расспрашивать после сессии. | Снижается честность: неловко критиковать знакомого. |
Хардкорные игроки | Подробный технический разбор. | Фокус на нюансах, которые массовая аудитория не заметит. |
«Одноразовые» тестеры | Свежий взгляд, отражают первое впечатление. | Не покажут, как игра ощущается через 10 часов. |
Постоянный штат тестеров (AAA) | Быстрая и качественная выборка, контроль утечек. | Дорого; не по карману инди-командам. |
«Не ограничивайтесь целевой аудиторией. Моя мама даёт потрясающий фидбэк»
Эдриан де Йонг, независимый разработчик
Формат плейтеста
Домашняя среда
- Естественная обстановка.
- Дёшево и удобно для инди.
- Риск утечки билда; трудно собирать биометрику.
Внутри студии
- Полный контроль оборудования и условий.
- Можно подключить датчики сердцебиения, айтрекеры.
- Дороже; игрок чувствует «лабораторную» атмосферу.
Онлайн-площадки вроде Amazon Mechanical Turk и «Яндекс Толоки» помогают быстро найти тестеров нужного пола, возраста или опыта.
Три типа данных, которые собирает разработчик
Тип | Как собирают | Что дают | Подводные камни |
---|---|---|---|
Субъективный фидбэк | Интервью, анкеты | Эмоции, мнения, «почему» | Игрок предлагает решение, не видя всей картины («информация секонд-хенд»). |
Даталоггинг | Логи действий, тепловые карты | Объективные факты: смертность, скорость, популярность оружия | Цифры без контекста вводят в заблуждение. |
Биометрия | Пульс, ЭКГ, трекинг взгляда | Интенсивность эмоций, уровень вовлечённости | Малейшая задержка превращает данные в «петлю фидбэка». |
«Плейтестинг и даталоггинг полезны, но анализируй оба набора данных вместе»
Джордан Линн, Deep Silver Volition
Опасность «вторичных» данных
Игрок жалуется: «не хватило патронов». Возможные настоящие причины:
- плохая подсветка тайников с боезапасом;
- неверный баланс противников;
- непонятная тактика боя.
Добавить ещё патроны — простой, но не факт что правильный шаг.
Биологический фидбэк и будущее адаптивных игр
Valve экспериментировала с адаптацией сложности Left 4 Dead под сердцебиение игрока. Sony патентует геймпады, считывающие пульс. В перспективе игра сможет:
- снижать темп, когда игрок устал;
- подсказывать путь, если видит растерянность;
- усиливать хоррор, чувствуя спокойствие.
Пока технологии дороги и капризны, поэтому разработчики используют их точечно: для теста интерфейсов и рискованных фич.
Краткие выводы
- Тестируйте рано и часто. Прототип дешевле, чем переделка.
- Собирайте разные мнения. Универсального тестера не существует.
- Комбинируйте методы. Субъективные эмоции, логи и биометрика дополняют друг друга.
- Фильтруйте данные критически. Не всякий запрос игрока равнозначен проблеме.
- Держите цикл коротким. Фидбэк устаревает за дни, поэтому анализируйте его быстро.
Плейтест — надёжный компас в мире неопределённости. Без него даже гениальная идея рискует остаться всего лишь идеей.