Без важных сюжетных спойлеров. Мнение автора может не совпадать с мнением разработчиков и читателей. Об игре слышал уже давно. Начиная с разборов трейлеров и заканчивая мемами про сражения с Яндекс Едой.
UI-художник Эдд Коатс поделился своим сайтом Games UI Database. На нём собраны примеры интерфейсов из разнообразных игр, чтобы вам проще было придумать свой UI-дизайн.
Какая музыка используется в визуальных новеллах? Как правило, это разножанровый музыкальный материал. Выбор определенного стиля зависит от жанра самой новеллы (мы ожидаем определенный тип музыки в триллерах\ужасах
Задача геймдизайнера — создать конкретный опыт для игрока. Проблема в том, что до релиза он не знает, совпадают ли замысел и реальность. Плейтесты — испытания ранних билдов обычными игроками — снижают
Интерпретация настоящего средневековья в фентези сеттинге. Сеттинг игр о «Ведьмаке» — это более менее стандартное Средневековье, но фэнтези составляющая дала разработчикам необходимую свободу в интерпретации деталей.
Хосан Гонсалес, известный под псевдонимом Death Burger — испанский иллюстратор и колорист. Он начинал карьеру с фэшн-иллюстраций и дизайнов футболок, а сейчас работает как фрилансер и выпускает продукцию со своими киберпанк-иллюстрациями.
На выставке GDC главный концепт-художник Horizon Forbidden West Роланд Иджерманс рассказал, как разработчики расширяли игровой мир и лор племён серии Horizon для сиквела.
Алекс Гарсия — 3D-художник и фрилансер из Испании. Он рассказал о процессе создания Ведьминого Котла: скульптинге, текстурировании, развёртке, зельеварении и рендеринге;
Обо всём: Простые бессмысленные действия помогают нам восстановится и в итоге работать продуктивней. Например, лопанье пузырьков пупырчатой плёнки уменьшает давление и снижает стресс, так же как игра с
Red Dead Redemption 2 — это не просто игра, демонстрирующая захватывающие цифровые виды, а прежде всего игра, дарящая чувство ни с чем не сравнимого погружения в грандиозный и детальный мир, которое не способны дать ни книги, ни фильмы.