7 ошибок при создании UI-дизайна игры

Интерфейс в любой игре должен давать игроку всю необходимую информацию и грамотно вписываться в общий геймдизайн. Но начинающие разработчики часто довольно халатно относятся к созданию UI/UX-дизайна. Своими советами по поводу разработки интерфейсов поделился Джон Бёрнетт, который работает в сфере UI/UX-дизайна свыше 20 лет и помогал с ним таким компаниям, как Microsoft, Electronic Arts, id Software и Activision. Он выделил семь основных ошибок при создании UI/UX.

Embedded Image

Самый очевидный момент. Именно типографика может как сделать игру более приятной, так и отпугнуть от неё людей. Не используйте шрифты с засечками, выберите максимум два вида шрифта (один — для заголовков, другой — для основного текста). Убедитесь, что текстовые поля состоят из двух строк, чтобы в них влез текст на других, более длинных языках.

Над HUD разработчики обычно работают прямо до релиза игры, постоянно меняя его. Не применяйте тонкие линии, они незаметны на маленьких экранах. Забудьте про красный цвет, он ассоциируется с ошибками в работе. Никогда не делайте просто всплывающий текст, подкрепите его каким-то визуальным элементом или фоном. Как можно раньше начните тестировать интерфейс прямо внутри игры.

Таблицы помогают удобно систематизировать информацию. Начинающие дизайнеры обычно размещают все элементы на глаз, это выглядит ужасно. Если вам не подходит стандартная таблица, используйте соотношение сторон «золотого сечения». Также убедитесь, что вокруг текста есть много свободного места до грани контейнера таблицы.

Каждому дизайнеру важно понимать сочетание цветов. Неправильные цвета могут испортить интерфейс, который в бесцветной форме выглядел элегантно. Не останавливайтесь на слишком ярких цветах, они отвлекают внимание. Опять же, никакого красного в качестве основного цвета. Выберите единый цвет для всех навигационных кнопок, чтобы пользователи сразу понимали, как перемещаться между экранами.

Иногда вы можете столкнуться с проблемой при создании UI-дизайна. И тогда вы идёте в Google за чужим HUD-элементом. Только UI-дизайн — вещь очень тонкая, а чужие решения могут вам не подойти. Потратьте время на изучение основ дизайна, графики и технической части. Начните создание элементов с зарисовок и концептов. Придумывайте уникальные вещи.

Слишком много цифр и текста на экране всегда только мешают. Напишите для начала всю информацию, которую хотите отобразить, в порядке убывания важности. На основе списка решите, что убрать. Некоторые элементы можно оптимизировать: показывать их лишь в некоторые моменты времени или привязать к событиям. Иногда под одной кнопкой можно спрятать несколько строк, что тоже оптимизирует интерфейс.

Если UI/UX-дизайн от специалиста не сочетается с общим геймдизайном — то у вас плохой геймдизайн. На основе UI/UX-тестов можно улучшить геймплей. Например, по внешнему виду инвентаря можно понять, как часто игрок должен получать лут. А слишком высокая сложность в игре может быть из-за плохого визуального фидбэка и отсутствия вспомогательных сигналов. Подумайте, как объединить геймплей и UI/UX.

Комментарии: 0