Разбор: 15 характеристик melee-противников

На примере первого драугра из God of War.

Дизайн-директор Respawn Entertainment Джейсон де Херас (Jason de Heras) рассказал в своём твиттере, как устроены враги ближнего боя. Для примера он разобрал 15 основных характеристик драугра (Draugr) — первого противника, с которым мы сталкиваемся в God of War 2018 года.

Embedded Image

То, как часто враг атакует, может сильно повлиять на сложность боя. Херас рассказал, что иногда специально проверяет противников — ставит блок и ждёт, пока враг не нападёт снова. У драугра паузы между атаками довольно длинные, что даёт достаточно времени для того, чтобы нанести по нему удар.

Чем быстрее движется враг, тем неожиданнее он может атаковать — это держит игрока в напряжении. Драугр перемещается довольно быстро, но лишь для того, чтобы создать иллюзию опасности — на самом деле он слаб.

Драугр атакует только с близкого расстояния. Пока он не подошёл, у нас есть время подумать. Но если враг умеет атаковать ещё и с дальней дистанции, игроку приходится держать в голове куда больше информации.

По словам разработчика, среднее время реакции игрока на событие — четверть секунды. Чем быстрее атакует враг, тем важнее вовремя распознать манёвр, выбрать правильную стратегию и не терять терпение. Скорость атаки драугра — около 0,5 секунд.

Что драугр собирается напасть можно безошибочно понять по короткой анимации, которая проигрывается перед атакой.

Понять поведение соперника и успеть правильно среагировать игроку помогают два фактора — узнаваемые позы, которые принимает враг, и скорость атаки. Если враг атакует медленно, но позы читаются плохо, игрок будет путаться, так как не сможет распознать начало атаки.

Каждая фаза атаки драугра имеет свою ярко выраженную позу.

Стоит | Злится | Замах | Атака

После атаки драугр тратит несколько секунд на передышку. У игрока появляется дополнительное время, чтобы напасть или отбежать в сторону.

Основная атака драугра — одиночный удар мечом. Если он попадёт по игроку, то сразу отскочит и войдёт в фазу кулдауна.

В начале атаки враг обычно поворачивается к цели. В случае с драугром, если отойти в сторону, он не станет нас преследовать. Но более «продвинутые» противники успели бы сориентироваться.

Драугр атакует двумя очень похожими способами. Это даёт игроку возможность не спеша испробовать приёмы, которые он успел выучить.

Если поставить блок и подождать, то станет понятно, как именно враги атакуют сообща. Драугры обычно делают это по очереди.

Но, как заметил Херас, иногда что-то заставляет их атаковать одновременно. Скорее всего, они атакуют по очереди, только когда оказываются на одинаковом расстоянии от Кратоса.

Во время обучающего боя игра легко прощает ошибки, именно поэтому атака драугра отнимает не больше 15% здоровья Кратоса. В следующих схватках этот противник становится гораздо сильнее.

У атаки драугра нет последствий — он, к примеру, не может сбить Кратоса с ног. Поэтому, даже получив урон, Кратос почти сразу готов действовать. При этом он приходит в себя быстрее, чем закончится кулдаун самого драугра.

Если игрок успеет поставить блок, драугру потребуется некоторое время на отдых — это ещё один способ показать, насколько этот противник слаб.

Чтобы убить драугра, нужно семь раз попасть по нему топором. По словам Хераса, первый враг нужен, чтобы игрок почувствовал свою «крутость» и потренировался атаковать всеми возможными способами.

В отличие от следующих драугров, первый не умеет ни уклоняться, ни предотвращать наши удары. Так что если игрока не будут отвлекать другие враги, он легко выйдет из первой схватки победителем.

Если Кратос ударит по драугру, тот на несколько мгновений попадёт в станлок — будет бездействовать достаточно долго, чтобы игрок успел ударить снова.

Комментарии: 0