Как с нуля придумать достойный уровень для игры

Изучению левел-дизайна многие разработчики отдают годы тяжёлых усилий, но всё равно не могут добиться идеала. Впрочем, даже комплексный процесс создания интересных уровней можно свести к нескольким простым советам.

Именно это постарался сделать левел-дизайнер Remedy Кирилл Буянин при помощи своего треда в Твиттере. Мы перевели его советы и делимся результатом с вами.

Embedded Image

Эволюция уровня

Можно начать создание уровня с нескольких пространств или коробок, которые вы соедините вместе. И у вас уже есть простой уровень с началом и концом. Скучный, но уже что-то.

Для примера взяты три коробки, но их число зависит только от вашей фантазии.

Прямые линии всегда будут скучными. Игрок увидит весь уровень с самого старта, его уже не получится особо удивить.

Старайтесь держать контент в секрете, скрывайте его от игрока, чтобы подарить ему чувство, будто он — первооткрыватель.

У вас в квартире есть кухня, ванная и так далее. У каждого пространства есть свои тематика и предназначение. То же самое касается и уровней.

Делите их на кусочки, используйте разные темы (пески, лес, скалы). Так игрок не устанет от однообразного вида.

Угловатые, квадратные пространства быстро станут скучными, если их повторять. К тому же они вряд ли подойдут тематикам, которые вы выбрали.

Так исправьте же это и придумайте что-то интересное в плане формы. Используйте диагональные линии, треугольники, окружности и всё в таком духе.

Когда персонаж в игре получает что-то без особых усилий (или вообще просто так), то награда ощущается скучной и даже подозрительной.

Если вы хотите наградить игрока, то пусть он для начала постарается найти желаемое. Расширьте уровень дополнительными местами с секретами, собираемыми предметами и прочими полезностями.

Самое лучше в 3D-пространствах — это, как ни странно, третье измерение. Плоские поверхности скучны, добавьте высоты!

Трамплины и платформы подойдут идеально. Также изменяйте уровень возвышенности самой земли.

Статичные уровни кажутся мёртвыми и скучными. Позвольте игроку поиграться хоть с чем-то. Это может быть даже мелочь вроде пианино или гудка автомобиля. Или пусть это будет рычаг, открывающий дверь. Простенькие пазлы на пути игрока тоже всегда будут кстати.

Теперь нужно что-то, чтобы превзойти ожидания игрока. Вишенка на торте, благодаря которой уровень станет запоминающимся.

Например, кнопка, которая изменит гравитацию, из-за чего вся локация перевернётся. Или средневековый скейтборд, который поможет сбежать от дракона. Возможности безграничны.

Эти простые правила можно применять к любым уровням, чтобы сделать их более интересными. Порядок выполнения тут не так важен, а некоторые пункты можно повторить несколько раз, если того требуют ваши задумки.

Источник:

twitter

https://twitter.com/diforus/status/1379045785698992128

У нас, кстати, есть курс по левел-дизайну OutBlock, на котором вы научитесь создавать не только простейшие локации, но и гораздо более сложные уровни.

Записаться на курс:

Embedded Image

Как проектировать игровые уровни. Онлайн-курс по проектированию геймплея.

https://bit.ly/2QhpX1Q

Комментарии: 0