Внимание! Статья содержит спойлеры к играм. Если вы неустойчивы к сполерам, то автор не рекомендует свою статью к прочтению.
Игры — это безусловно в первую очередь способ развлечения. Мы играем в игры, чтобы пережить интересную историю, и получить удовольствие от тех эмоций, которые разработчики вложили в повествование. Но бывает и так, что сюжет игры принимает очень резкий поворот, и игрока настигает шоковое состояние от того, как сценаристы могли так поступить. Как вы уже наверное поняли, речь сегодня пойдёт о смерти персонажа, но вместо главных героев игры, мы поговорим именно о наших товарищах. Эти цифровые друзья не раз спасали нас из бед, прикрывали наши спины, и до последнего были важны каждому человеку по ту сторону экрана. Давайте же поговорим о том, как сделать так, чтобы тысячи людей по всему миру вспоминали вашего персонажа, как того, кого так незаслуженно потеряли, и потом хотели вернуть его, или же отомстить всем за того, кого даже не существует в реальной жизни.
Самый просто способ вызвать сопереживание к персонажу — это держать его постоянно в кадре. Будь это просто случайный друг, или же родственник главного героя, но пока мы не увидим его истории, его переживаний, его эмоций и его действий, то игрок не поверит в происходящее. Практически невозможно вызвать у человека сопереживание к куску текста в записках. Возьмём к примеру персонажа Мельника из игры Metro: Exodus. Мельник был не просто членом экипажа поезда «Аврора», но и на протяжении всех частей появлялся, а к финальной части игры он стал Артёму наставником, который даже после смерти он всё равно остается одним из самых главных людей в жизни главного героя. и даже в качестве видения помогает Артёму вернуться к жизни.
Ну и главное, Артём… Моё время кончилось. Дальше давай ты. Впрягайся. Веди их… Помни только, я Спарту создавал, чтобы людей сберечь… Всех людей, Артём. Помни, потому что я об этом забыл как-то… Ну, всё, командир… Хватит дрыхнуть. Труба зовёт. Подъём, сынок!
Персонаж из серии игры Metro
Смерть Мельника в Metro: Exodus
Раньше он не мог сделать выбор, потому что не знал, что будет потом. Теперь он знает, что будет и потому не может сделать выбор.
Герой фильма «Господин Никто»
Пусть этот пункт и не обязателен, но он имеет сильное воздействие на эмоции игрока. Если дать ему в руки пистолет, и поставить напротив его товарища, или важного человека, то чувство вины будет сильнее, чем вознаграждение.
Момент выбора из Far Cry 3
И вспоминая тему выбора, который может привести к смерти героя нельзя не вспомнить игру Detroit: Become Human Девида Кейджа, в которой неправильный выбор или намеренное негативное отношение игрока к персонажу может привести к его гибели. Хоть лично у меня после прохождения игры не было таких сильных эмоций, как от других игр в этой статье, но я уверен, что очень много людей не раз перезапускали уровни ради того, чтобы их любимый персонаж в Detroit выжил, и это касается как главных персонажей, так и второстепенных. Именно от действий игрока строиться определённая ветка игрока, а потому именно первое прохождение и вызывает пусть и тяжёлую, но эмоционально яркую горечь утраты.
Смерть всех трёх персонажей из Detroit: Become Human
И вот мы подошли к самому интересному. Именно от дизайна персонажа зависит то, насколько сильно игрок будет переживать, и поэтому поговорим об этом подробнее…
Если вам скажут вспомнить самый грустный момент смерти второстепенного персонажа в играх, то какой вы сможете назвать? Думаю, что большая половина читателей в первую очередь вспомнят именно смерть Саймона «Гоуст» Райли из игры Call of Duty: Modern Warfare 2. Несмотря на то, что Гоуста мы видим не на протяжении всей игры, и даже Капитан Прайс занял больше экранного времени, но всё равно смерть лейтенанта во время зачистки убежища Макарова запомнилась игрокам больше всего.
Дизайна Гоуста выполнен весьма интересно, ведь среди всех оперативников, которые носят одинаковую форму его смогли выделить в деталях. После выхода MW2 все запомнили его маску, которая согласно комиксам была нарисована им самим (просто интересный факт:) )
Как итог, после смерти оперативника в следствии предательства генерала, игровое сообщество отметило этот момент одним из самых эмоциональных в играх, а на сайте Infinity Ward «Гоуст» был выбран как любимый новый персонаж в Call of Duty: Modern Warfare 2.
Смерть лейтенанта Гоуста из Call of Duty: Modern Warfare 2
Персонаж — не всегда человек)
Как бы мы не говорили, что у роботов нет чувств, но мы всё равно переживаем смерть живой машины, если это правильно вписано в сюжет, и хладнокровно показано в кадре. Сеттинг будущего и космоса в играх — это полная свобода образов и форм жизни, и обе части игры Destiny тому подтверждение. Персонаж Cayde-6 получился настолько уникальным, что его образ используется чаще всего в косплей сообществах игры, а видео его смерти в игре имеет свыше 2.5 млн. просмотров на YouTube.
Револьвер Кейда «Ace of Spades» — один из самых узнаваемых видов оружия в истории игр.
Destiny 2: Forsaken — Last Stand of the Gunslinger
Сцена смерти Cayde-6 в Destiny 2
А чтобы создавать таких же интересных персонажей, которых будут помнить игроки вы можете записаться на курс «Концепт-арт с Дмитрием Клюшкиным» от XYZ school, в котором вас научат с нуля создавать персонажей из вашей головы. Это полезно и весело)
Рассмотрим ещё пару моментов, которые могу добавить эмоционального напряжения в момент смерти второстепенного персонажа:
— Жертвенность. Жертва персонажа ради спасения игрока вызывает сильную эмоциональную привязанность. Игрок видит в неживом персонаже героя, и поэтому сильнее чувствует горечь утраты.
— Музыка. В моменты утраты второстепенных персонажей, к которым мы чувствовали симпатию — это грустный момент, и цель музыкального сопровождения — идеально передать грустный настрой сцены.
— Сцена. Исключительно индивидуальный момент, ведь с одной стороны полное изображение смерти создает ощущение завершенности действия, и вызывает эмоциональный шок у игрока, когда его любимый персонаж умирает, а с другой стороны, отсутсвие сцены смерти порождает догадки возможного продолжения жизни персонажа.
Финальная сцена Mafia 2 не даёт полное подтверждение смерти Джо
— Безисходность. Ощущение безисходности перед лицом смерти в играх — это частая черта игр в жанре «Выживание». Игрок всеми силами старается сохранить жизнь игровых персонажей, но при этом постоянно готов к негативному результату, а от этого нарушается атмосфера напряжения, и такое явление, как смерть просто кажется чем-то обыденным.
Смерть — это очень сильный момент повествования. Неважно, какого вида и рассы будут наши друзья в игре, но от смерти не уйдёт никто. Поэтому цель сценаристов — это вызвать сильное переживание со стороны главного героя, а цель гейм-дизайнеров — это сделать образ персонажа уникальным и особенным, чтобы подчеркнуть важность утраты.
Надеюсь, что всё же игры будут передавать только добрые эмоции, но в случае, если всё же нужно добавить тяжёлый момент в нарративе, то эта статья вам пригодиться.
Spec Ops: The Line
А какой вы момент смерти второстепенных персонажей вы помните? Буду ждать отзывов в комментариях)
Благодарю вас за то, что дочитали статью до конца. Для меня это новый шаг на xyz, и поэтому текст продолжается ^^
-Overwolf