Сложность в играх регулярно становится предметом горячих споров. Но далеко не все задумываются, как она формируется со стороны разработчиков. Геймдизайнер и автор курса XYZ по геймдизайну Сергей Праздничнов (в его портфолио — в том числе Assassin’s Creed Valhalla) подробнее раскрыл, при помощи каких приёмов авторы делают битвы в играх более тяжёлыми.
Сложность — один из ключевых элементов. Слишком просто взять и поставить врагу большое количество здоровья. Худшее, что можно сделать, — это босса или противника, который просто впитывает урон.
В Final Fantasy XII есть такой босс, у которого 50 миллионов очков здоровья. И игроки его лупят по несколько часов. Это не очень хороший пример построения боя, когда ты просто накручиваешь здоровье. Но кому-то может понравиться. Это самый простой для дизайнера способ усложнения игры.
Можно усложнить атаки. Например, взять уже существующие приёмы и объединить их в комбо. Или добавить новый удар в связке, который игрок до этого не видел. Тогда нужно заново анализировать, на что же способен враг.
Также можно повысить сложность использования способностей игроком. Например, в God of War 2018 года некоторые враги стоят на возвышенностях, — их можно убить лишь броском топора. Получается челлендж на дальний бой. То есть часть способностей игрока ограничивают.
Иногда темп боя повышается в целом. Речь уже не только о таймингах атак, но и о перерывах между ними. Фаза бездействия у врагов тогда становится короче. Тогда игроку нужно принимать решения гораздо чаще и быстрее, — так и возрастает сложность.
Некоторые экспериментируют с уменьшением таймингов. Но здесь нужно понимать, что из-за этого появляются дополнительные задачи для аниматора. А это не всегда хорошо, ведь на крупных проектах анимации стоят очень дорого.
Противник может и полностью изменить поведение в бою. Допустим, произошла смена фазы, как у боссов в Bloodborne. Игроку нужно заново привыкать к поведению врага.
И всегда есть возможность вызвать для босса подкрепление. Допустим, большой кабан позовёт на помощь сородичей. Это может быть сделано и для начала другой фазы боя, и просто для дополнительного вызова. Так что сложность не ограничивается одним лишь здоровьем врагов.
Курс GAMEDESIGN с нуля готовит всем навыкам, необходимым геймдизайнерам — от генерирования идей и создания прототипов до работы с документацией и расчёта баланса. Эти навыки универсальны: они пригодятся и инди-разработчику, и профессиональному геймдизайнеру в AAA-проекте.