Задача геймдизайнера — создать нужный опыт для игрока. Тут есть проблема неопределённости: часто геймдизайнер не может быть уверен, что игрок получает от игры именно тот опыт и те эмоции, которые он задумывал.
На выставке GDC главный концепт-художник Horizon Forbidden West Роланд Иджерманс рассказал, как разработчики расширяли игровой мир и лор племён серии Horizon для сиквела.
Red Dead Redemption 2 — это не просто игра, демонстрирующая захватывающие цифровые виды, а прежде всего игра, дарящая чувство ни с чем не сравнимого погружения в грандиозный и детальный мир, которое не способны дать ни книги, ни фильмы.
Мы очень любим джемы и хакатоны, поэтому хотелось бы поделиться результатами одного из них. Game Jam (геймджем) — сбор разработчиков игр с целью разработки одной или нескольких игр за ограниченный промежуток
Не является обзором игры с присуждением оценок, лишь мысли автора о нарративном дизайне; Без важных сюжетных спойлеров; Мнение автора может не совпадать с мнением разработчиков и читателей (и это нормально).
На примере первого драугра из God of War. Дизайн-директор Respawn Entertainment Джейсон де Херас (Jason de Heras) рассказал в своём твиттере, как устроены враги ближнего боя.
Старший дизайнер открытых миров Ubisoft Юлиус-Космо Ониску (Julius-Cosmo Oniscu) поделился в своём твиттере несколькими советами по проектированию интерьеров для игр с открытым миром.
В августе польская компания 11 bit studios анонсировала вторую часть градостроительного симулятора Frostpunk. В трейлере разработчики затронули тему природных ресурсов.
Крис Дженнер – программист Ubisoft Reflections, поделился в недавнем докладе о будущем открытых миров и о том, каким образом их можно улучшить. С каждым годом, игры с открытым миром становятся всё больше
Как создать ощущение вариативности, если вариант всего один. В одном из предыдущих материалов я рассказывал, какой бывает нелинейность в играх. Варианты событий могут бесконечно разветвляться, а могут выстраиваться в так называемую «цепь».