Death Stranding: нарративный дизайн

Без важных сюжетных спойлеров. Мнение автора может не совпадать с мнением разработчиков и читателей. Об игре слышал уже давно. Начиная с разборов трейлеров и заканчивая мемами про сражения с Яндекс Едой.

Как работают плейтесты

Задача геймдизайнера — создать конкретный опыт для игрока. Проблема в том, что до релиза он не знает, совпадают ли замысел и реальность. Плейтесты — испытания ранних билдов обычными игроками — снижают

Почему открытый мир Red Dead Redemption 2 до сих пор остаётся непревзойдённым

Red Dead Redemption 2 — это не просто игра, демонстрирующая захватывающие цифровые виды, а прежде всего игра, дарящая чувство ни с чем не сравнимого погружения в грандиозный и детальный мир, которое не способны дать ни книги, ни фильмы.

Как хакатонить и джемить, получая от этого удовольствие

Мы очень любим джемы и хакатоны, поэтому хотелось бы поделиться результатами одного из них. Game Jam (геймджем) — сбор разработчиков игр с целью разработки одной или нескольких игр за ограниченный промежуток

Почему всем померещилась нелинейность в Cyberpunk 2077

Как создать ощущение вариативности, если вариант всего один. В одном из предыдущих материалов я рассказывал, какой бывает нелинейность в играх. Варианты событий могут бесконечно разветвляться, а могут выстраиваться в так называемую «цепь».